游戏惨遭破解和盗版一直都是开发者面临的头疼问题,随着时代的发展,更多破解和盗版手段在各游戏平台出现,伤害游戏开发者的辛苦成果,增加占用开发运营精力,影响用户群与口碑积累,并且很难维权。
在本次的CiGA中国独立游戏联盟上, Denuvo 中国区代表吴翰,表示 Denuvo 多年来为包括EA、SquareEnix, SEGA, Ubisoft, Konami 等多家全球的知名游戏公司的产品提供安全保护与防破解技术,而如今将面向独立游戏开发者给到更多开发者支持与扶持。
吴翰:如果你的游戏没有被保护就会发生什么?这个问题大家都在问,DENUVO因为在这个行业有很多经验,下面我想用很多的数据跟大家讲如果你的游戏被破解会发生什么。
左边的图是一个网站,他会发布在所有平台上线的游戏被破解的情况,他会破解是什么组织破解的,破解的情况、版本是什么样的,右边是2020年至今,在主流PC上发布的游戏当中,92%都已经被破解了,只有8%没有被破解的,在被破解的游戏中有72%是D+0破解的,就是上市当日就被破解,另外有20%的游戏是在第一、第二、第三天被破解的。
针对手游,我们对google play上排名前50的游戏,扫描了全球64个破解与作弊网站,占比86%,也就是43个游戏是有各类的作弊或者是破解内容的,84%的游戏是可以被下载的,另外还有22%是可以用内存修改的,这个情况是非常严峻的,它实实在在对你的内容、产品、公司产生危害。基于DENUVO在这个行业有十几年的经验把所有数据汇总给你看一组数据,有防破解的游戏和没有防破解的游戏会碰到什么样的危害。
很直接的可以看到有防破解游戏和没有防破解游戏在直接上线的第一天就会出现不同,有防破解游戏和没有防破解游戏的销售有很大的区间,在第一个月你会发现他们销售量会有90%的差异,连续30天的案例分析平均每天销售会相差3%,这个其实很厉害。
从销售数据来看,上市受两周一款游戏会有70%的激活量,上市首月会有90%的激活量,对于一款游戏最重要的销售窗口就是上市第一个月,需要尽可能的延长零破解的延长,并且保护新上市的销售周期。
下面是另外一组数据,相同类型与品质的两款游戏,有没有防护的破解,时间段是15周,游戏1有保护,没有出现任何的破解,游戏2在15周以内发售的首日都有破解,单日最高销售量相差较有20多万的销量,相当于游戏二50%的销售量,总的销售量一个是1万一个是64万。
另外游戏的steam的评分,他还有88%的positive,游戏1是75%,即使这样游戏2因为当日就被破解了,即使平分很高,但是也没有挽回整个销售量的损失,这是一个非常不好的情况。
首周销售量相差67%,15周后所有的销售量相差了43%,如果转化成人民币,第一周收入相差就是1亿人民币,15周以后收入相差超过1.3亿人民币,这是非常恐怖的数字。
为什么要尽可能保持零破解时长?破解网站的浏览量是非常非常大的,全球很多用户他们会去聊天,这里面是一些截图,如果你的零破解时长够长,总有客户在等破解的,等到一段时间以后你开始做更新、促销的话,你就会慢慢把他们转化成付费用户,这对你的游戏收入是非常重要的。
另外就是全球的法律维权是非常困难的问题,首先有语言的不同、各国法律的不同,取证还有各种各样的流程,最后还要等结果,这样来看它的时间很长,并且完全没有办法弥补你已经损失的销售,对你来讲是实实在在的损害。
在这个章节我们做一些总结,首先游戏破解在全球市场都非常的普遍,首两周和首月是最重要的销售窗口对单机游戏来看,保持零破解天数越长越好,因为90%的收入是在前30天内获得的,持续保持游戏未破解,就可以鼓励游戏用户买正版,另外法律维权完全没有办法弥补你的损失。
也是因为全球市场的原因,防破解是公司唯一的选择,这是我们公司DENUVO防破解的案例,首先这款游戏从第一天上市首日就使用了DENUVO的防破解方案,所以他在第一天是没有破解的,他可以完全收入全部的关注量可以冲到最高的销售,并且因为长时间保持了零破解的情况,所以他进行了更新、促销,所以他可以持续的进行转化,获得更多的新用户,他在一年之后又有了DLC,同时对DLC进行了保护,首发日是D+115,也就是说第一个盗版是在首发日的第115天,DLC是在1+193天,所有的重要销售区间均被完整保护了,并且从大量的用户留言中发现,因为长时间没有破解版本,用户最终转向购买了正版游戏。
游戏生命周期内的防破解方案建议,就是保护游戏首发周期,维持零破解天数越长越好,在这个当中做更新、促销,转化所有的摇摆用户,可以针对性的做限免,然后做限免的特别保护,另外就是在DLC的首发期间同样做保护,同时也是维持零破解的天数然后去做更好的转化。
为什么AAA公司会选择DENUVO,首先是DENUVO是全国AAA的合作伙伴,他支持所有主流游戏平台和所有的手游平台,DENUVO的安全方案,它针对了防破解PC游戏的收入,针对了防作弊,保护PC和主机游戏体验,保护手机游戏的收入。
下面是自己的数据,我们随机抽样4年93个游戏的综合数据,4年时间里面有25%的游戏至今零破解,完全保护最重要的销售窗口,首两周至首月完全保护,2020年10月发售的游戏零破解。DENUVO平均市场2017年平均零破解时长72天,2018年71天,2019年117天,2020年是10月的是92天,如果到最后很相信能够超过117天。
从技术的角度,DENUVO可以支持所有平台,没有任何的性能损失,同时DENUVO的技术可以阻止黑客用各种方法进行盗版游戏,反编译工程、实时调试、欺骗、绕过DRM,这都是DENUVO可以做到的。
在手游保护方案中上,DENUVO也是有可选择的20多种加密防破解插件,可以阻止手游上面经常出现的盗版、改写应用、替换原始付费与广告设置,包括跳过内购、修改内购或者作弊、修改游戏进程等等。
DENUVO的这款产品基于云的,所以他完全不用影响开发者自己CD、CI的计划,你只需要使用DENUVO的云服务,云服务会自动对你的产品进行加密,在十几分钟内完成了和AAA同等级别的加密方法。
听众:手游的安全防护有20多种加密方法,具体能介绍一下吗?
吴翰:首先它有一个混淆,你的代码DENUVO会用AI的方式把你的代码进行混淆,当黑客打开的时候完全看不懂这是什么代码。
反向工程你可以解包,把代码看到然后再做修改,ROOT的话就是现在很多的外挂或者第三方的内存修改都是在管理员模式下运行的,root detection的话马上让你发觉这个软件是运行在root的手机上,然后把它杀掉。
integnity我们是把几种插件放在里面进行双向或者三向的混淆,当黑客破解某一块的话他没有办法看到所有的内容,重要的数据这是针对黑客要修改你的东西,他会把这些数据二次加密,让他完全读不懂这些东西。
虚拟化的话,他也会针对它进行识别,control flow flattening也是几种客户技术如果他用流程一步一步把你的内容用代码带出来,然后看到你的运行结构,看你的数值是怎么计算的,需要用到这个插件,20种插件你可以进行选择的,也可以让DENUVO对你的游戏进行定制,你就可以对整个游戏进行加密。
听众:请问你们防破解方案的收费方面,收费策略是什么样的?
吴翰:AAA游戏价格是非常非常贵的,AAA游戏都是上百万的情况,基于独立游戏目前的情况,如果你注册了,价格是全球5000欧元,另外按照你每个下载收一个很小的分成,手游全球是八万人民币一年。
同一款产品PC就是全球5000欧元安装费,全球发行,发行多少,按照量单个付一个很便宜的抽成费,手游一款游戏8万人民币结束。
听众:包括两个端吗?
吴翰:对,IOS我们有这个产品,现在这个价格只包含了安卓和PC,IOS首先你要先越狱,破解的用户很少,但是IOS我们有相应的产品,但是这个必须是你要注册,然后你会获得一个资格,这个资格随时都可以用。
听众:如果游戏被破解了之后,你们有新的解决方案是需要用户重新填坑吗?
吴翰:手游的话用户是不需要的,你的每一次更新就会附带上一个版本的更新,如果你是手游的话,比如说1.0版本,其实破解难度很高,如果破解的话,你的1.1版本仍然可以使用原来DENUVO的方案,因为每一次加密都是随机的,所以说不管是代码、标识都是随机的,如果一个黑客需要用90谈甚至180天破解你的1.0版本的话,1.1更新上去他仍然需要90天甚至180天才能做到同样的破解,你只要做你的版本就好了,黑客会自动放弃,因为这个时间对他来说太不经济了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.