英雄联盟这款游戏自推出以来,就存在各种bug影响游戏公平,因此设计师也是经常需要升级改bug,改英雄,最终目的就是使游戏本身趋向公平。但是无论版本怎么更新变动,大数据显示总是蓝色方的胜率高于红色方,这显然与MOBA游戏宣称的公平环境有出入。
之前公认的原因有三个:第一,游戏中的玩家界面和小地图都是下方,遮挡了红色方的视线。第二,对游戏胜利有重大影响是下路发育情况,蓝色方存在地形方面的优势。第三,大龙坑的地形对于蓝色方而言,拥有更大的控龙和控视野优势。
但是后来发现英雄联盟中一个真实存在的bug,可能直接影响了蓝红双方的胜率。这个bug就是LOL中的红蓝方跑车兵的攻击距离似乎有些许不同。于是通过不断的测试发现,蓝色方炮车兵比红色方跑车兵多出了20码攻击距离,且蓝色方炮车兵比红色方炮车兵移动的更快,而这一Bug自从09年游戏内测时就已存在了。
很多媒体和玩家已经对此进行测试,在训练模式中,我们经过多次试验后,确实发现了这个BUG能够带来一些优势,训练模式没有英雄的干扰下,小兵会自动向前推进兵线。在33次的尝试中,蓝色方获胜的胜率是25次,红色方只有8次。
对于这个BUG,拳头游戏终于进行了承认,他们表示这是自从游戏Alpha阶段就存在的BUG,上周一位员工碰巧发现了,并且进行了几次测试,确认了这个BUG的存在,已经在测试服进行修复了,但此前一直没有玩家和官方人员发现。
但也有玩家认为只是20码的距离,可能对于高手玩家或者职业选手来说会有所影响,但是普通玩家来说并没有影响。并且在没有发现之前,也并没有感觉到异常。不过对于外国网友的此类发现,也不得不说实在是细节了。因此小编也非常期待改版后红方的对线是否会有提升呢?
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