大家好,我是第六君。
本次推送谈谈第五人格的观战功能。这个功能有好处也有坏处。
好处就是这个功能对社交很有帮助,能带给玩家温暖。看着许久没联系的朋友,和我一样秒倒,一样被四跑,会感觉同病相怜。看着他天秀操作,惊险翻盘,又会为他加油感动。 站在上帝视角,看着他设置陷阱,准备下一盘很大的棋的时候,又会觉得,这家伙好狡猾。
这些高级情感交流,胜过日常的千言万语,总之,通过观战,能发现和老朋友虽然很久不联系,还是能心意相通的,这也能让玩家找回对这个游戏曾经的悸动。
但这个好友观战功能,却也有一个可怕隐患。
经过朋友观战语音测试,我们了解到,这个好友观战功能,基本上零延迟。平均延迟时间不超过1秒。观战人员和历战玩家,基本上是同步的。
注意:大神观战和好友观战不一样。
大神观战不是零延迟,只要战斗还在继续,你进去观战,就是从五台机刚开场时播放。退出重进后,又得从开头看起。
但好友观战是零延迟,你从三台机进去观战,场上就是三台机。如果此时,你观战时,和正在玩游戏的朋友配合,你发语音喊朋友做一个涂鸦动作,从朋友相应动作的速率,你会发现,你们是同步的。
害人之心不可有,但防人之心不可无,这个功能可以用来干什么,不言而喻。
这个零延迟,理论上可以让四黑求生者,变成五黑。
五个人一起开语音,四人组车队打排位,一人观战。这个观战的人,担当指挥位,可以帮队友做到很多事情。
往细节处说,这个功能能帮助求生者,在溜鬼时,从上帝视角,精确知悉屠夫和求生者的距离,从而帮助队友做出最合理的决策。
屠夫在抓求生者,指挥位在观察屠夫,这就如同螳螂捕蝉,黄雀在后;一个有经验的指挥位,就好像在玩声控游戏,指点队友如何转点,什么时候交技能,能让溜鬼事半功倍。配合默契之后,这个功能比求生者自己主动转视角回头好用,这样会使得屠夫抓人更困难。
往大局说,指挥位可以随时切换视角,了解每一个队友的情况,从而做到全面了解第五人格对局中的情报,真正做到零信息差。
当局者迷旁观者清,一个指挥位,能冷静全面分析战况,什么时候补机子,什么时候去救人,怎么防拦截,了然于胸。
这个功能能提高四黑车队的配合度。不过,四黑车队本来就强,这个功能也只是锦上添花。 而没有四黑机会的玩家,本来合作就不稳定,这个功能也无法雪中送炭。
另外,好友观战功能和大神观战功能不一样,目前不支持切换视角到对立阵营。也就是说,如果观战屠夫玩家,就无法切换到求生者视角。如果观战求生者视角,就无法切换到屠夫视角,还好有这个限制,否则,简直如同一个透视挂。
所以,我认为这个对实战影响不算太大,只是有隐患。虽然总得来说,影响不算太大,但为了第五人格这个游戏能公平竞争,还是希望可以给这个观战功能稍微增加几秒钟的延迟。
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