魔兽世界在8.0版本对大量的爆发技能加入了1.5秒的GCD,明明爆发就只有短短的几十秒左右,还要痛苦地等待几秒钟把技能开全,这导致玩家的游戏体验极差,这也是争霸艾泽拉斯相比7.0版本流失了大量玩家的一个重要原因。好在暴雪终于想明白了给几分钟才能用一次的爆发技能加入gcd是一个非常愚蠢的决定,终于要在最新的暗影之地Beta版中做出修改。
以下是暴雪蓝贴翻译
大家好。
在暗影之地Beta版和PTR版的下一次更新中,我们从全局冷却时间(GCD)中删除了一些被归类为“爆发冷却”的法术。这里有一些关于我们如何做出这个决定的更多细节,以及我们对这类能力的意图。
所谓“爆发冷却”,我们指的是复仇之怒或奥术异能,其主要目的是每两到三分钟增加你的伤害或治疗输出。正确地使用这些主要的能力可以扭转战争的发展方向,虽然它们的使用看起来比较机械和套路,我们的目标是玩家选择使用它们时应该获得充足感到满足和史诗体验。
我们将变形术、风暴守护者和虚空爆发等技能视为成功的例子,其中动画、视觉效果和数值回报一致,以创建一个令人满意的结果,充分证明引发全局冷却的合理性,并在战斗流中创造爆发点。
目前我们的许多爆发技能的冷却都达不到这个标准。其中一些的解决方案是增加额外的激活效果(例如:盗贼的利刃狂暴),而另一些则是将这些功能结合到另一个激活能力中(例如:最近对死亡骑士的邪恶狂暴的处理),但是现在仍然有许多技能除了增加属性或资源生成之外什么也不做。
我们已经听到了明确的反馈,增加全局冷却并不能让人满意,我们同意。虽然我们的目标仍然是,当技能处于全局冷却状态时,它们作为独立的动作会让人觉得很有吸引力,同时我们也希望避免阻碍战斗循环的顺利进行。因此,我们从GCD中删除了几个技能,并且在某些情况下,回滚我们所做的更改,以使GCD更有价值。
以下是从GCD中删除的相关能力的暂定列表:
死亡骑士:冰霜之柱,符文武器增效
德鲁伊:狂暴,超凡之盟,化身:艾露恩之眷,化身:丛林之王,饕餮狂乱(温西尔盟约)
猎人:野性守护
法师:奥术强化,冰冷血脉
武僧:屏气凝神
圣骑士:复仇十字军,复仇之怒,征伐,神圣复仇者
牧师:灵魂护卫
潜行者:冲动,暗影之刃,宿敌
萨满:先祖指引
术士:黑暗灵魂:动荡,黑暗灵魂:哀难
战士:天神下凡,鲁莽
小探说
暴雪的意思简单讲,如果爆发技能只是简单的增加伤害一点都不coooooool,他们希望玩家在爆发时的战斗机制发生一定的变化。但是既然玩家不喜欢爆发技能GCD,那我们也同意改回来。当然后续还会有什么让暴雪设计师觉得更cool的想法,他们还会再改!
不过怎么说,这是一个好消息!现在小探对魔兽9.0有一点期待了呢!
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