家在我的世界里是非常重要的,在生存模式除开第一天基本上玩家都需要找个地方快速建家。有了家才能储存资源,建立农场,发展科技,安心休息,大胆冒险。用家作为据点去冒险也是我的世界生存的基本玩法。无论是前期简易的家还是后期精心建造的家,家的作用都是不可替代非常重要的。而挑选家的位置就很重要了,挑剔一点的大佬可能开荒要跑好几天地图才会找到合适的地方建家,平常的位置还好不是很舒服但也坏不到哪去,但是有一些特征的地方是真的不能建家一旦建家除了后悔就是后悔。
避雷建家地点——过于拥挤!、
这种情况一般是把家建在了丘陵和森林、树林之间的地方。这种地方视野不开阔无法看见周围情况或物资地点甚至有时候看不见怪。而且行动十分不便总是要上上下下被树木和物块挡住,前进一直快不了,如果夜晚被一群怪围殴那就当场gg。而且从家去下矿之类的冒险资源点也十分不方便,万一死了东西掉一地还得千辛万苦的跑过去检。
避雷建家地点——地势过高!
在高山上建家听起来很美好,早上起来看风景在高处一览众山小。没错很美很有意境,但是也就很危险和不方便。玩家很容易就摔死,去个资源点都要每天爬上爬下的浪费的时间都能开新矿了。而且实现食物自由的可持续发展的农场和牧场怎么办?总不能家在山上建家山下建农场和牧场吧,这样来回奔波哪还有什么心情看风景,直接就删档重玩了。而且山顶也开拓不了多大的家,难道一直要住在狭窄的小家吗?
避雷建家地点——动物稀少!
这种一般是在荒地或孤岛上建家的玩家了。牧场可是非常重要的食物来源,而且是我的世界可持续发展的重要一环,猪牛羊这三大动物可是前期非常重要的资源,没有肉就很难受。饥饿baff就不说了,单说回血就不能缺少动物。如果发现一个地方没有动物鸟不拉屎赶紧离开,那里不适合建家。
避雷建家地点——植物稀少!
有这个特点的地方多半荒地、沙漠、岛屿等地方。在这些地方建家的玩家甚至可能工具都做不全。前期第一件事干什么?当然是撸树啊,没有树怎么致富,没有树怎么发展,没有树甚至无法做出工作台。树木的重要性每一个玩家都深有体会,当然在森林里建家的玩家体会不会体会到这种感觉。但是还是一句话离开树木是万万不能的,尤其在前期需要大量的树木来制造工具,制造家具、制造各种各样的东西,生存开荒前期的大部分东西都需要树木的支持。家周围树木数量一般的玩家也要注意防止树木被砍光,多带点树苗种树才是实现可持续发展的好家。
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