你从荒岛上醒来,只有一个浮空的“方块”陪伴在身边,自己没有对这座岛的更多记忆,浪花拍打在沙滩上发出哗哗的声音,不远出现了一处被污染的建筑,在这座生机勃勃的小岛上显得格外突兀。对一切一无所知的你,小心翼翼靠近了看似十分危险的遗迹,企图寻找到其他线索,却被传送到一个充满谜题的异世界中……
《永进》的故事就这样正式开始了……作为帕斯亚公司首款解密类游戏,历时4年终于和大家见面了,没有主界面,也没有关卡选择,玩家进入游戏后就已经开始了“解密”,为何会在荒岛,岛上污染物是什么,身边为什么有一个飞着的“方块”,异世界谜题有什么用……?
不同于《波西亚时光》,让玩家自给自足享受快乐,《永进》则是在解密中埋藏了丰富的剧情,随着关卡的推进,能解锁回忆碎片,最后拼凑还原女孩最重要的,但被她“逃避”的记忆,表面上解开的是关卡,实际上是为了解锁女孩小雅的记忆。
而出现在小雅记忆中的人,除了她自己,就是她的妈妈。整个游戏的剧情其实并不复杂,大致就是因为世界环境恶劣,以小雅妈妈为首的顶级科学家计划用休眠仓让人类暂时休眠,直到环境恢复,由于环境变化太过急剧,研发无法继续进行,小雅打算用自己的发明帮助妈妈,偷偷溜出家去外面测试,谁想到无法抵抗风雪生命垂危,母亲为了拯救小雅,顶着雪暴牺牲自己让小雅进入了休眠仓……
苏醒后的小雅,却无法原谅自己“害死”了妈妈,虽然当初出发点是好的,想要用发明解决妈妈的困境,让妈妈早日研发成功,可以有更多的时间陪伴自己,但她因为自己的疏忽,完全没有考虑到外面环境已经恶劣到她无法承受的地步,导致母亲为了救她失去了生命……
但如果是从母亲的角度来看,女儿小雅并没有做错任何事情,她只是想要帮助妈妈,解决最为关键的运输物资的问题,再加上妈妈之前夸了她用物资箱制作的“方块”,让她(误)认为自己是有能力帮助妈妈的,谁想到她并不知道现在环境的恶劣程度。第一次看到雪的兴奋,让她对目前环境有了错误的认知。
其实第一次下雪,小雅发出“从来没有看过雪”的感叹,从没有下雪的地方下雪,还需要用上24小时供暖,政府不允许外出,就已经在明示环境的变化了,可惜小雅并没有发现……
母亲唯一做得不太好的地方,就是她以为小雅“理解”自己,理解为什么妈妈经常在陪伴的时候,突然离开;理解妈妈为了什么奋斗;理解所处环境恶劣……然而她错误地估计了小雅的能力,作为孩子,只是想让妈妈多陪自己一会,既然妈妈被“问题”困住了,那就帮忙解决就好,这样妈妈就能“回来”了。
同理,从女儿小雅角度来看,她的出发点也是好的,但唯一做得不太好的地方,就是不够了解这个世界,误以为自己有能力了解决妈妈的问题,“拯救”世界……
母女之间的爱,在其他游戏中也有塑造,比如《守望先锋》的安娜和法老之鹰,她们俩有两段对话:
安娜:我会保护你的,女儿。法老之鹰:那我就没什么好担心的了。
“法老之鹰”:我一直都梦想有朝一日我们能并肩战斗。安娜:但我一直都希望你能过上更好的生活。
女儿视妈妈为自己的目标、前进的方向,但母亲并不希望女儿和自己一样,毕竟这个职业实在是太危险,她希望可以过得更好,哪怕平凡只要安全就好,然而女儿最后还是上了战场。不知道是不是官方故意,在守望先锋中法老之鹰是输出角色,而安娜是能治疗的辅助,侧面描绘一个冲劲十足、希望向母亲证明自己的女儿,和一个默默关心、保护女儿的母亲。
母亲对女儿,永远包容,无私奉献;而女儿视母亲为目标,希望帮助到母亲,互相爱着对方,只是表达方式不一样,这就造成了“矛盾”,这也是《永进》想要表达的主题之一,母女之间有爱,妈妈陪伴女儿玩耍,女儿渴望为妈妈贡献自己的力量,可惜环境变化影响这本该美好的结局——妈妈收到女儿的“发明”完成研究,皆大欢喜,间接导致了母亲的死亡,这也成了女儿的“梦魇”。
但幸好,最后女儿并没有选择遗忘这段珍贵的回忆,反而克服回忆的痛苦,回想起来了一切,她应该是明白了母亲对自己的爱,妈妈并没有因为女儿贸然出门陷入危机,导致自己不得不牺牲生命来挽救女儿,而对女儿有所怨言,相反妈妈从始至终都爱着女儿小雅,她不过是希望小雅过得幸福……
在《永进》中,对母爱的塑造非常立体,从小事入手,荡秋千,催促女儿洗脸,躲迷藏,收到女儿的礼物并夸奖,保留女儿喜欢的“小树苗”,比泛泛而谈好太多,而且结局设定也很有意思,女儿明白了母亲的用意,决定好好生活,而不是陷入永远的愧疚、懊悔。
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