在《魔兽争霸3》中,玩家们开局第一个招募的作战单位,除了农民,一般就是AC,脚男,小狗和大G了。他们分别为暗夜精灵,人族,不死族和兽族的最低阶作战单位。那么,在玩家们十几年来的经验总结过程中,是否对他们的性价比,进行过排名呢?在你们的心目中,他们哪一个,对战局起到的作用最强大呢?
NO.1:弓箭手
精灵弓箭手,也就是玩家们口中所说的AC妹纸。由于是讨论性价比,因此我们要从该单位的训练费用,战局作用等方面考虑。之所以将AC列为第一,主要有以下五点优势:第一,AC是四族中唯一的远程部队,其它三个都是近战,能吃到月之女祭司的强击光环,尽管月之女祭司出场次数感人;第二,拥有穿刺攻击,对空和对法师部队伤害较高,战术意义强;第三,技能很丰富,隐身,骑乘角鹰兽,月神守护,硬弓,射击术等,能大幅加强单体功能和伤害;第四,针对AC的战术较广,可以骑乘角鹰兽玩骚扰,可以爆AC人口打决战等,不仅仅是一个过渡单位;第五,攻击力偏上,训练费用金钱需求较少。
但是AC也有弱点:第一,是四族中训练费用唯一要木头的作战单位;第二,这脆弱的生命值,仅245点,操作不过关,很容易给敌人送经验。
NO.2:步兵
人族步兵,也就是玩家们口中所说的脚男。论性价比,这里将他排在第二位,主要有以下四点优势:第一,脚男生命值为420点,较为不错,且拥有2点初始护甲,是一个合格的过渡单位;第二,举盾技能以降低30%移动速度为代价,减少50%穿刺攻击伤害,且有30%概率反弹全部伤害,战斗中很好用;第三,训练费用135金币不会很贵,价格合理;第四,升到高级护甲后护甲为8点,加上圣骑士的专注光环,护甲很容易叠高到十几点,抗击打能力很强。
但是脚男也有两点不足:第一,人族前期出门打野农民的作用更大,抢了脚男饭碗;第二,毕竟是过渡单位,招募人口要有所控制,不然后期都是给敌人送经验的存在。
NO.3:食尸鬼
不死族食尸鬼,也就是玩家们口中所说的小狗。因为不死族的侍僧,不会砍木柴,所以食尸鬼也算是半个农民,可谓任劳任怨。之所以将小狗排在第三位,主要有以下五点优势:第一,小狗的训练时间最短,为18秒,比AC和脚男都要短2秒;第二,价格最便宜,只要120金币,一只小狗卖给你;第三,攻击间隔和移动速度都是最快的,攻击间隔为1.3秒,升级后1.05秒,移动速度为普通,升级后为快速;第四,吃尸体可以恢复生命值,每秒恢复10点,打扫战场能续航;第五,也是最主要的一点,没有食尸鬼,不死族哪里来的木材,根本就没法玩。
但是小狗的劣势,也很明显:第一,身兼两职,大部分时间偏向于砍树,作战机会少;第二,生命值不高,为340点,护甲为0,抗几下伤害就挂了送经验;第三,出门太依赖DK的技能和光环,包括曾经很火的小狗流。
NO.4:兽族步兵
兽族步兵,也就是玩家们口中所说的大G。这是一个争议性较大的作战单位,队伍中缺他不可,但是他的作用其实也就那样。这里将他排在第四位,也就是最后一位,是综合了大G的所有优劣势。先说优势,主要有以下四点优势:第一,大G绝对是四族中最肉的最低阶作战单位,没升级就有700点生命值,升级狂暴力量后为800点,是脚男和小狗的两倍左右,更是AC的三倍以上,超能扛伤害;第二,他的攻击力也是最高的,升到后期可达30点,吃老牛耐力光环和科多兽战鼓光环后,打架也能提供有力输出;第三,战略意义也很强,团战中,出黑牛的次数很少,其它兽族单位大都皮薄肉脆,法师部队更不用讲,也只有大G能充作前锋顶伤害做肉墙;第四,由于是近战单位,升级掠夺后,能通过拆对方老窝,来获取少量经济支持。
但是肉归肉,强归强,出大G的代价也很大:第一,高达200点的金币费用,高于其它种族;第二,占三个人口,比AC,脚男,小狗高出1人口,容易形成人口压力;第三,训练时间为30秒,居然高出AC和脚男10秒,高出小狗12秒;第四,单位模型较宽,会卡到友军单位的行军方向;第五,攻击间隔最大,为1.6秒,若非老牛的耐久光环,1.6秒砍一斧头,能气死人;第六,部队等级为3级,被敌人击杀后,给敌人提供的经验也最高。
当然,以上都只是个人的经验总结和观点,绝非正确答案。
假若你心中有其它不一样的排名,也不妨说出来玩家们一起探讨~
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