【订阅】Vol.1日本GALGAME史概览: 04熟悉的画面出现了!90年代篇(2)
先有鸡还是先有蛋?
虽然不是哲学领域,但对于亚文化领域的研究者来说,到底是萌文化的诞生让GALGAME领域蓬勃发展,还是GALGAME领域的发展催生了萌文化,这同样是一个复杂的问题。
看过本系列前面讨论80年代文章的朋友肯定还记得80年代开始的「LOLITA」热潮。不过,虽然对于年轻女孩的热衷倾向从那时候就已经开始出现,但那个年代对于美少女的喜好和当代对于二次元萌系美少女的热爱并不是完全相同的东西。
当然,会有这样一个问题最大的原因,还是在于「萌」这个用法的起源无法追溯这一点。「萌」这个词起源自日语「萌え」,目前比较主流的说法有两个方面,其一是来自于在输入「燃え」一词时产生的选字失误,但由于看起来意外的感觉不错,因而被阿宅沿用。而另外一种,则是来自于名字中带着「萌」字的美少女角色们,不过具体是那个角色就众说纷纭了。
总之,不论是来自于讨论版发文时的错误选字,或者是来自于角色,「萌」这个词与这样的概念就这么在80年代和90年代交界时初步成形了。
那么问题就来了,同样也是在80年代初步成形,在90年代开始蓬勃成长,到了新世纪前十年一跃成为二次元领域重要存在的GALGAME,到底是因为搭上了萌文化的东风而开心起飞,还是说GALGAME才是那股催生萌文化的东风呢?说真的,受限于史料和语言因素,总之笔者是暂时没有办法给出具体的考证了。
但就如同之前文章中经常提到的,GALGAME作为亚文化领域的商品,受到大环境影响是不可能回避的,因此在这边笔者就不在到底先有鸡还是先有蛋的问题上钻牛角尖,而是从具体的作品和角色还有创作者为出发点,介绍在90年代影响GALGAME潮流的因素。
在90年代,如果不提类似泡沫经济崩坏,或者震灾和毒气攻击这种影响全社会的重大事件的话,那么影响GALGAME业界最大的冲击,就是沙织事件和软伦的成立。这两件事情在上一篇文章中已经有提过,在这边就不再复述水字数了。总之,在软伦成立后,一直以来处于模糊地带的「成人游戏」与全年龄向的「美少女游戏」有了确切分明判断标准。
除了在商业推广方面的影响,这件事情对于爱好者群体最大的冲击,除了从此以后再也回避不掉的马赛克以外,或许能说是未来不断出现的各种「OO系」细分化意识的开始。具体是什么意思呢?前面刚刚说过这个时代已经开始出现「萌」这个词还有相关用法了,不过在一部份爱好者看来,对于GALGAME中的角色,能不能也用「萌」这个概念是有过一番争议的。
「在许多游戏中纯粹是作为欲望发泄工具的角色,跟正经作品中的角色们怎么能相提并论呢?」,考虑到早期成人游戏的野蛮生长状态,有一部分爱好者抱有这样的想法确实也不是不能够理解。而另外一方面则是在非GALGAME圈子的爱好者群体中,「萌和ERO(エロ,来自于英语EROTIC,指成人要素)是不一样的」这样的想法也有着不小的声量,因此有着这样的概念也不意外。
说到这边,有在接触当代GALGAME的朋友肯定会想到诸如「萌作」、「拔作」、「萌拔」、「废萌」这些词语。没错,这些分类的起源就来自于90年代。不过在这个时代,并没有和现在一样如此细分化的倾向,而是仍然处于很粗泛的状态,「这个游戏很实用」「这个游戏的角色很萌」,还没有到后来能作出树形图等级的细分程度。
除了「萌」以外,另一个先有鸡还是先有蛋的问题则更具体一些。还记得80年代篇文章中曾经提到的,关于家用主机游戏如何影响到GALGAME业界的部分,在FC上发行的RPG游戏大作如FF和DQ影响到了早期GALGAME游戏巨头的作品风格。而在90年代,在街机平台上大放异彩的格斗游戏FTG,也不可避免的成为了影响GALGAME的重要元素。
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