BB姬丨文
我有点想念高老师了。
高老师是谁?
微博的刷屏者,手游广告界的真正顶流,首席游戏推荐家,手持羽扇风度优雅的“西凉一匹狼”,人送外号矮大紧,原名高晓松,最近广为人知的身份是光荣正版授权手游《三国志·战略版》的代言人。
过去很长一段时间,无论你打开任何一款主流App。
都有很高几率看到他侃侃而谈“真实地形”、“兵法行军”,诚恳而热切地向你兜售脍炙人口的三国故事和私人三国情怀。
广告中,高老师的一颦一簇,就像背负着KPI满脸善意对你说“我是为你好”的卖货主播。真诚,又不失中年男人独有的油腻。
但高老师演出卖力,网友们似乎却对此并不买账。
如今在网络上,你能在各个角落看到网友对高晓松广告的反感,有人直接拿村头的电线杆广告来类比其精神污染程度。
于是一怒之下,有网友下定决心要与高晓松划清界限,用肉体之躯抵御大数据的汹涌。
但海量投放带来的弹出频率,已经让广告内容步步为营,在网友脑海扎下了根。
广告版本之多,刷屏力度持久,让不少人怀疑高晓松拍的根本不是广告,而是一部大型电视连续剧。
那句出镜率最高、描述游戏特色的台词“真实地形”,则已经与高晓松紧紧绑定,帮助后者完成了一次人设的重塑。
甚至,有人在B站上传了高晓松在微博、抖音等平台的广告视频合集,大有与传奇页游、山海经等病毒式广告一较高下之势。
从选集目录中,你既能看到高老师的知识分子形象,也能窥见一个潇洒的当代成功人士的特质。
而看多了如此愚蠢而魔性的投放内容,一些玩家自然而然地以为《三国志·战略版》是款套路烂大街的换皮游戏。
然而我转念仔细一想,觉得这事有点不大对劲。
能让一代文青标杆高晓松下场背书,又有光荣对自家IP内容的把关,《三国志·战略版》理应差不到哪去。
比如我也看到,有玩家疫情期间入坑《三国志·战略版》,加入同盟,竟然玩出了人生の哲思。
还有人巧遇良机,一口气从小兵混成了话事人。
只是当我准备去细究这“同盟”是咋回事时,接棒高晓松出现在《三国志·战略版》广告中的另一位大佬——董嘉耀,抢先吸引了我的注意。
01
鬼畜の董嘉耀
那董嘉耀又是谁?
凤凰卫视《军情观察室》主持人,国内部分军事迷的启蒙导师,语速惊人,台风气势磅礴,人称“每次看董嘉耀讲军事都有一种世界大战要来的感觉”。
作为一名军事讲解员,他与高晓松隔空Battle,要坐镇江东,射杀高老师的西凉大马。简单几句,讲明了要在《三国志·战略版》中打赢战争不能光看兵力,也要看兵种克制。
又对我说,每个人都可以扬名立万,安慰我当开路先锋(炮灰),告诉我徐晃赵云也这么干过——让我想起了领导画饼时和我说的马云也当过客服,马化腾也干过陪聊,人生正走在财务自由的小道上。
最后董老师不忘和高晓松一样强调,战争中的地理优势,真不能小觑。
而我也在对这款游戏的感情由厌恶转为好奇后,入坑发现,高晓松整天挂在嘴边的那句“真实地形”,还真没诓人。
打个比方,古代打仗都讲究“天时地利人和”。但“天时”最多靠观星,谁也不敢说有几成把握,而“人和”虚无缥缈,算下来“地利”是最靠谱的。
游戏内大地图细节
《三国志·战略版》就拿这点做了文章。
游戏地图高低起伏,山脉、河流错落有致,玩家调动兵马得绕开险峻之处,想派兵过河要先占领码头。
这一手请君入瓮,稳
关隘易守难攻,守方再堆上一排工事——箭塔、拒马什么的,不出意外就能以逸待劳,以低战力硬扛高战力。
其次,它还有套“自由行军”系统,部队在大地图上随时能改变行军目标,期间没有任何干预机制,灵活性和主打即时战术特色的RTS游戏有的一拼。
一旦开战,玩家互相难以预知对方行动。如此一来,战场变数增多,博弈激烈,策略深度也就大大提升。
比起“大R数值碾压”,我更愿称之“多维度策略对抗”。
但如果你以为这就是《三国志·战略版》最有魅力的部分,那就错了。
它更让我沉迷的,是“同盟”系统。
同盟,可以理解成网游中的帮会、家族,但在《三国志·战略版》中,它的地位更像是在华夏版图上割据一方的国家。
为了管理同盟内部的玩家,高层人员会推行有序的管理机制,来维持同盟作为一个庞大的战争机器的良好运作。
类似《魔兽世界》等网游中的DKP、战功机制就不说了,这是同盟赏罚分明的基础。此外我感到最上心的一环,是盟内玩家各司其职,统一协作。
举个栗子,我加入的同盟里,管理层有专门管人事的,负责踢人拉人、颁布法令;有专门管军事的,负责制定军事计划,调度下属各作战团队——是的,盟内还分不同的作战团队。
网上流传的某同盟架构图局部
管理依据“n人一组”的设定将玩家划分成了“第一作战队”、“第二作战队”……队内又分正队长、副队长、队员。在一场大规模的战争中,军事指令会一层层往下传达,将宏观的军事计划细分至每一位玩家头上,让每一位玩家作战时目标清晰,不会一头雾水。
不止这些,内部还分外交官——管外交的,大司农——管日常考核的,太常——负责俘虏招降、调度攻城器械的,等等等等,整就一个秩序井然的虚拟社会。
效果也是显而易见,一旦开战,上百名玩家行动有条不紊,发兵、交战时机整齐划一,具体到分钟、到秒都不是事。
工事短时间内拔地而起,内部每天发布鼓舞士气的邮件。战争结束后论功行赏,公平公正,让能者在职。于是大家不仅玩的开心,也心服口服。
同盟内部的考核规则封面
02
有温度の同盟
在同盟中,因为玩家联系紧密,我结识了每天和我上线时段相仿的玩家“小刘”。
如果拿马洛斯需求层次理论来解释,那么对小刘来说,“同盟”系统除了能带来玩法上的乐趣外,它同时能满足情感与归属层面的需求。
游戏中还有些特殊兵种
在小刘眼中,《三国志·战略版》就像一个世外桃源。生活在其中的日子真实、梦幻,而又富有温度。
在游戏中,他能短暂逃离领导的需求和催促。选择加入同盟,不只让小刘在游戏中得以更快的成长,也满足了他对比较纯粹的、不掺杂现实利益的人际交往的诉求。
高晓松:“来来来来来来~”
“这游戏很强调协作,我觉得我和很多玩家是一种共赢的关系,集体荣誉感很强。”小刘向我分析,“然后玩家联系一紧密,人情味就出来了嘛。”
官方统计,截止2019年底,游戏内已经发生了15.4亿次战斗
此外,从小刘的身上,我也能看到那种男人之间超脱利益之上的感情与割舍——或者也可以叫,中二?
小刘发在群里战绩截图
小刘在游戏中不算大佬,钱花的不多,投入的时间也有限,“总不可能不氪金不肝就比别人强吧?那这厂商做的就不是游戏,是慈善了。”
弱国也能翻身
有时候同盟遇上战争,能力有限的小刘会心甘情愿去干脏活累活,比如为队友铺路——在游戏中,“铺路”可以让盟友的军队快速通过一些区域。
“虽然没带头冲锋的大佬那么光鲜,但我觉得很满足,有那种一群人为一个目标集体奋斗的快感,比单打独斗获得的成就感强多了。”
游戏中对张家界景观的细致还原,图源TapTap
相处得久了,小刘有时候也会和我聊些游戏外的事情。
他告诉我,最初选择《三国志·战略版》是因为这游戏符合他的生活节奏,游戏快感是慢热而绵长的,能满足他身为一名上班族玩家对策略深度的要求。
小刘抽到的第一位良将,庞德
“而且,我没怎么在游戏中花钱,依然能玩得很爽——因为我快要结婚了,最近总下意识存钱。顺带一提,我和我老婆是大学同学。”
“我最近拟了个婚礼邀请的名单,但一路理下来,发现想邀请的人里游戏好友居多。”小刘打算,结婚那天用文言文写篇公告发在同盟,就算和好友们一起庆祝了,“毕竟大家五湖四海,线下聚一场太难了。”
但这是不是有点太沉迷于游戏了?
生活除了苟且,还有真实的三国古战场
小刘认为,“沉迷”这个词对他来说有点过时了,生活早已不止是高晓松口中的诗和远方。
“但《三国志·战略版》的社交氛围确实是比较理想化的,同盟就像一个不掺杂太多无聊纠葛的小社会,真实而有趣。如果单从娱乐的角度来说,那确实算蛮‘沉迷’的。”
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