如今谈到《游戏王OCG》卡牌游戏,玩家条件反射般的肯定会联想到成千上万张卡池,以及复杂到新人根本无法加入其中的规则。诚然,《游戏王》在经过了20余年历史沉淀后,在各个方面都已经相当成熟,甚至对战大环境都迭代了好几次。作为获得过吉尼斯世界纪录认证的,全球销量最高的集换式卡牌,卡池容量深不见底。K社每隔一段时间就会推出新的系列卡牌。
回忆中的游戏王
回想早年间《游戏王》刚刚上线时,家家户户的电视台中都放着“武藤游戏”与“海马濑人”的决斗场面。街边学校门口的小摊上也摆满了《游戏王》的盗版卡牌。那个时期虽然《游戏王》的对战环境刚刚起步,没有同调、没有超量,就连融合怪兽都只有少数几张,但却给无数玩家带来了欢乐。
早期《游戏王》环境中一些不了解规则的玩家,也都是越过“解放怪兽召唤上级怪兽”的环节,直接召唤强力的怪兽卡比拼攻击力。但是经过考察后万万没想到,原来曾经那种简单的玩法,竟然也在官方设定当中出现过。究竟这又是怎么一回事呢?且随老谈一起来探究一番《游戏王》早年间的对战环境,从零开始重新熟悉这款全世界闻名的游戏。
初环境:最上级怪兽时代
众所周知《游戏王》原著由日本漫画家“高桥和希”先生创作,而后K社(KONAMI 科乐美公司)发现了《游戏王》中蕴藏的商机,将该作品中出现的“卡牌游戏”代理权拿到了手,从此开始了《游戏王OCG》的传奇佳话。早在1999年的2月份,彼时处于“最上级怪兽”时代,K社推出的《游戏王 Vol.1》正式发售。这个时期被OCG化的游戏王卡牌少到可怜,仅仅才有40张。也就是说,当时整个《游戏王OCG》卡池仅达到40张而已。
除了极少量的实体卡牌之外,最初K社对《游戏王》的玩法也处于混沌之中。当时环境以上级怪兽的攻击力为王,没有解放怪兽的玩法。任何怪兽只要在手牌中出现都可以使用,这也对应着《游戏王》原著早期的设定。这种环境下而生的强力怪兽“黑魔导”、“暗黑骑士盖亚”等等,成为了玩家们梦寐以求的宠儿。
当然,K社对这种高攻击力的怪兽卡自然“保护”有佳。它们无一例外成为了稀有卡,就连贩卖《游戏王》卡包的商店老板也没有存货。玩家想要获得它们的唯一途径,就是老老实实的“抽卡包”。
首次《游戏王》全国比赛
而后不久K社针对这个新兴游戏推出了首次比赛活动——任天堂GameBoy《游戏王:决斗怪兽》日本全国大赛。没错,就是在这个极不成熟的环境下,K社做出了全国性质的比赛,“游戏王”IP和《游戏王OCG》名气因此越来越大。从一款随时可能夭折的卡牌游戏,一跃成为全国家喻户晓的大IP作品。而“女剑士迦南”这张卡牌也在大赛期间诞生。
同年3月初K社再次推出了新一代卡包《游戏王 BOOSTER1》。这个系列卡包中涵盖了35张不同的游戏卡牌,卡池容量达到了76张。虽然看起来多了将近一倍的容量,但是《BOOSTER1》卡包中拥有至少一半以上数量的低价怪兽卡,看起来K社并不想太早放出攻击力高的怪兽来加快对战环境的进程。
代表性意义的卡包
值得一提的是具有代表性意义的《游戏王 STARTER BOX》卡包。就是这个系列猛然扩充了56不同风格的卡牌,除了通常怪兽之外,加入了融合怪兽、场地魔法、永久陷阱三种新卡种。而这三种在日后的对战环境中全部都有大作为,尤其是场地魔法,更是每个时代下成为谈资的“游戏内环境”。
猜猜看《STARTER BOX》卡包还加入了哪些神卡?前两款卡包只有武藤游戏的黑魔导和暗黑骑士盖亚,而这个卡包终于把海马社长的“青眼白龙”加入其中。至此之后无效果通常怪兽的攻击力天花板出现,“青眼白龙”对任何玩家来说都有最大的吸引力。同期出现的还有禁止卡级别的“雷击”魔法卡,轻而易举可以摧毁对方最强战力。而该卡包的剧场限定版也追加了“水魔道士”。
初代环境的最后一包
攻击力至上的第一代环境最后一期卡包,名为《游戏王 Vol.2》。此次卡包系列还是遵循《Vol.1》的40张新卡原则,将《游戏王OCG》卡池容量扩展到172种。玩家们在组合卡组上终于有较多的选择性了。作为第一代环境的收官之作,该卡包中再次出现了卡组必备的禁止卡“死者苏生”,以及武藤游戏每次口胡前必然会使用的魔法卡“光之封护剑”。至此,《游戏王OCG》第1代环境到此结束。
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