作为中国知名互联网公司,腾讯除了在社交领域拥有着绝大霸主地位外,在游戏方面的影响力同样不容小觑。据悉,腾讯不仅是中国最大的游戏公司,在世界上都排名前三,因此游戏业务也给腾讯带来了较为可观的营收。根据腾讯发布的2019年第四季度财报显示,腾讯游戏业务营收达到302.89亿,同比增长29%。
受疫情影响,多数科技公司无论是营收还是市值都呈现出锐减的趋势,反观腾讯却凭借着热门手游-和平精英和王者荣耀这两款游戏在一天内创下了营收超15亿的新纪录。毕竟在人们减少出行的背景下,手游也成为了消遣的工具,可想而知又有多少人因为游戏而捐献了自己的压岁钱。
不过需要知道的是,事物总是利弊同存,游戏也是也一样的道理。由于部分学生缺乏自觉性,容易因为沉迷游戏而产生厌学心理。所以腾讯在家长群体的口碑都不好。所以为了加大对游戏行业的管控,国家先后颁布了多项新规,为的就是全面整顿游戏行业。
在去年11月,国家终于出手,要求所有网络优势必须要和“防沉迷系统”对接,若是在不符合规定的情况下,将强制性下架。据悉,腾讯旗下的几十款游戏就因为不符合规定被迫下架。同时,为了加大力度,国家更是在今年3月发布新规,直接对腾讯游戏业务的营收造成了影响。
据悉,在近期国家发布新规表示,在接入防沉迷的游戏后,还要针对游戏的充值金额进行严格限制,同时单机游戏的下载硬性规定必须实名制。此外,所有游戏开发商在条件允许的情况下,企业旗下的所有游戏必须实行跨平台游戏时长以及消费限制。而这次国家针对游戏行业发布的新规,在业内也被称之为“史上最严新规”,对游戏开发商并不友好。
在个人看来,具体情况还需要具体分析,跨平台游戏时长的限制和实名制认证虽然是防止未成年人限沉迷于游戏,但是对成年人也有着一定的约束,即便影响了使用体验,但设立初衷也是为了玩家的健康。其次,消费限制的存在,也能有效避免一些熊孩子利用家长的银行卡和密码来充值游戏,以此来避免不必要的纷争。
总结:国家新规的发布初衷是为了让游戏行业变得规范化,同时也对腾讯的营收造成了很大影响。但是从长远的角度来分析,青少年是祖国未来发展的希望,一个沉迷于游戏的青少年,又怎么能够为祖国贡献力量。所以,将游戏行业重新制定成消遣无聊的软件后,也会让玩家和行业的天平杠杆趋于稳定。
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