《明日方舟》中绝大多数属性都由是数字显示的,例如生命值、攻击力、护甲等,但是也有一个属性的显示非常模糊,那就是攻击速度。攻击速度是打输出的重要重要组成,重要性不比攻击力差,一般游戏也都会以数值形式显示,但《明日方舟》却以“慢”、“较慢”、“中等”、“快”和“非常快”来表示。
干员的技能、天赋的攻速加成也分为两种,一种类似能天使、杰西卡这样的数值相加,参考能天使的天赋【快速弹夹】攻击速度+12。还有一种是缩短攻击间隔,例如白面鸮的二技能,“极大减少攻击间隔”。
那么关于攻击速度的计算到底是怎样的呢?
首先来了解一下,干员的每次攻击可以分为前摇时间、后摇时间和等待时间三部分。举个例子,蓝毒攻击一个敌人,将弩抬起是前摇动作,前摇结束后发射弩箭,弩箭飞出去后蓝毒会将弩收回并放回身侧,这就是后摇动作。在这一系列动作结束后,会有一段时间空档期,而在空档期结束后会重复之前的动作。这就是一次普通攻击的构成。一些干员的技能会使用与普通攻击不同的动画,所以,所有的时间也会有所不同。
不同职业的干员攻击速度标准也是不同的,例如狙击干员的“较慢”就要比重装干员的“较慢”要略微快一些,所以这次我们就以某一职业干员为标准,不做横向对比。
虽然不知道干员的具体攻速,但是我们可以自己设一个标准数值,比如中等为1.0,就是1次攻击/秒,那么以25%的幅度来设定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻击/秒。虽然这样并不是干员的真实攻击速度,但是我们可以借助这些数据来更直观的观测干员的攻速变化。
两种攻击速度的加成,先说第一种,直接加攻击速度数值类的,能天使精二后加12攻击速度,这个攻击速度加成目前笔者并没有算出来,但是可以肯定绝对是百分比乘法加成。毕竟现在基本所有游戏攻速都是以“次攻击/秒”来计算的,除非鹰角自己重新做了一个关于攻速数值的标准与计算公式。考虑到鹰角连更新维护的人手都如此吃力,应该不会干这种吃力不讨好的活儿。下面贴出一个公式,这是笔者参考的由来,目前公认比较合理的计算方法。
更准确地说,这种加成直接作用在攻击动画中,加快前摇动作和后摇动作,就像是按了快进键。
第二种攻速加成为减少攻击间隔,这个可以理解为缩短了两次攻击之间的等待时间,一次攻击后能更快的装填下一次攻击。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一个“不用怎么动的动画”来取代普通攻击,使白面鸮免除了成为鬼畜新素材的命运。
最后是一些比较特殊的攻击,例如能天使的技能都是普通攻击的连发,三技能是五连射,前摇时间和后摇时间其实与普通攻击是一样的,区别不过是在攻击时会有五次伤害打出,相当于一次前摇五次伤害。这就是能天使与众不同的地方。
其实,如果按伤害次数算的话,平均攻击频率最高的其实是陈。因为老陈的一次攻击为两次伤害,虽然每次只加一点技力,但是伤害却非常“诚实”。
编辑|KROUS
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