13本更新前后,对于游戏内容的改动较大,同时也闹出了大大小小不少的BUG,单单更新首日,就允许玩家在禁区放建筑物,最后不少玩家摆出了100%胜率阵容,对手没有地方下兵。后续版本更新中导致的BUG也是非常奇葩,玩家们更是从实战中发现了非常影响平衡性的新机制问题。
13本更新之初,官方为了系统添加了一个“英雄自动释放技能”的选项,在菜单版面玩家们可以手动开启或者关闭这个开关,这样英雄们就会在濒死的时候自己释放技能进行回血。自动释放技能的机制本意山应当是为玩家们减轻操作压力的,毕竟,13本开放后,英雄总数达到了四个,还要加上对于单位,法术以及攻城器械的控制,巨大的操纵量对于反应较为迟钝的玩家来说,想要同时操纵这么多单位太过吃力,英雄自动释放技能,一定程度上可以缓和布局压力。
虽然是官方好心的设计,但却给游戏带来了不必要的麻烦,这个按键的设计其实并不完善,触发具备一定预判,这就使得,当系统将要释放英雄技能的时候,玩家们恰好一同按下了技能案件,就会导致英雄触发两次技能,刷新光环效果,回复两次血量,同时招募更多单位。有贴吧玩家就在战斗中发现了这样的问题,61级的野蛮人之王在一秒时间内恢复了两次血量,直接从濒死状态达到了接近满血的状态。
这样的bug在游戏中应当是相当严重的存在,两次血量恢复对于任何英雄来说增益都是非常大的,往往可以扳回关键局势,本身血量薄弱的女王相当于得到额外的一管生命值,自保能力大大增强;尤其是对于飞盾战神来说,两次技能触发意味着两次的飞盾打击,几千的爆法伤害可以瞬间清理掉一大片范围内建筑群,更是可以直接队后方高血量的X连弩等核心防御建筑造成威胁。
玩家们对于这个漏洞的态度也非常非常警惕,虽然一般玩家很难触发BUG,更不谈利用BUG上分,但是如果有第三方插件利用到这个漏洞的话,对于游戏环境的影响可想而知。而从13本推出直到现在为止官方还没有任何动作来看,这应当是一个牵扯到底层机制的,较为麻烦的BUG。
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