今天玩着玩着游戏,突然被室友说我虐待npc是有道德问题的。这……?真的有道德问题嘛?我很想说明,这样什么错也没有。
虐待是指出于取乐、迫害、发泄等利己目的,残暴对待某些事物的行为。NPC是游戏中不受玩家操纵的角色,不具有自我意识和物理实体。道德是人们共同生活及其行为的准则和规范,其功能是使人类和谐相处、引导社会价值观正向发展。基于此,我觉得是否存在道德问题的标准应该是是否会对社会生活中人们之间的关系和社会价值观带来负面影响。
但是啊,首先,虚拟世界有着独立于现实世界的游戏空间,游戏中虐待的目的和后果与现实社会区别很大,不会造成实质性的伤害。已经提到,NPC不具有物理实体,只是一串代码,虐待它不会给它带来身体上、心理上不可逆的伤害,而现实生活中的虐待行为被视作不道德,正是因为会造成此类严重后果。于玩家而言,玩游戏的目的是休闲和放松,以无害的方式获得更多的体验和刺激,虚拟世界给了玩家宣泄压力的场地,还能满足追求反规则体验的好奇心。于运营者而言,设置虐待NPC的情节是为了剧情体验,常见于角色扮演游戏;有时是通关机制,让玩家打怪升级。从游戏的存在意义之一来看,虐待NPC无可厚非,更不会给人与人的关系造成影响。
再来,虐待虚拟游戏NPC没有引发实质性伤害,也不会影响人们的价值观。要说虐待NPC就会让许多人变成施虐狂,未免把人想得太过变态。美国维拉诺瓦大学和罗格斯大学的学者研究发现,带有大量血腥暴力情节的游戏会更直观地警示玩家暴力行为所带来的危害,进而让玩家在产生“暴力”念头时会有所警觉,从而减少暴力事件发生。另外,德州大学的研究表示,游戏中的血腥暴力剧情会引发一种“失能效应”,至使玩家在现实社会中犯罪欲望下降。从心理学方面,弗洛伊德曾说,“人都有生和死的本能。死的本能可以表现为,在有可能向外发泄的情况下,它不再寻求自我毁灭,而是企图毁坏他物。”替代性满足理论又向我们指出,在现实生活中人性中的暴力因素在现实中受法律约束无法释放,而通过虚拟游戏得到一定满足,有助于减少暴力行为。甚至Metthew教授刊载于《网络心理学》上的研究还表明,玩血腥暴力游戏能增强人的道德感。可见,虐待虚拟游戏NPC缓释了暴力冲动、同时给我们带来了警示,不会对社会价值观带来负面影响。
所以说,虐待虚拟游戏NPC根本不会对社会生活中人们之间的关系,也不会给社会价值观带来负面影响嘛,哪里存在什么道德问题呢?
对于这个问题,你又怎么想?
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