直奔主题:
1丶开战前布局时,阵型有讲究。正方形,攻击较弱,防御性强,士气不易溃散。长排型,受力面积大,进攻强,但容易自损800。兵种灵活切换。 树林有隐匿效果。适合骑兵侧翼突袭。但被火弓兵射击会点燃树林。战役模式的武将,放手冲敌阵容,扰乱效果强。不轻易阵亡。适合开局。
2丶但思路和骑兵一样,切忌被围,深入浅出才是硬道理。长途奔袭容易消耗体力值,同级别同种类下,更容易出现伤亡。建议停留片刻再发起进攻。
3丶武将的技能buff大部分对自己旗下的部曲有效。部分武将技能对整个军队有效。注意范围圈以及主动技的释放。一般思路。武将开局骚扰,有单挑走单挑,对士气帮助大。
4丶枪兵守弓兵,剑兵正面封战线,骑兵绕后(骑兵绕背打枪兵,一样有奇效)主要打远程。坡地或者丘陵是重要的战略要地。一方面提供视野,一方面坡上打坡下有动能加成,冲锋伤害更高。
5丶不论什么难度下,外交永远能带给你惊喜。不要一味地追求侵略胜利。不战而屈人之兵才是乐趣。
6丶建造顺序方面:在没有产业加成情况下。建议每个郡国优先发展1-2处农业(粮食产值和拓土)其次是商业。最后是公共秩序。后期有条件的,一定要造官坊,降低腐败能多出一大笔钱。
7丶 兵力搭配方面:针对武将本身的部曲,依据金木水火土来搭配。建议4个属性增益+2个远程弓箭。在这其中,水系军师的远程优先考虑,火系骑兵其次,木系长枪最后。金和土用来守城。
8丶公共秩序:前期这个应该问题不大,毕竟要到-100才会有叛乱。加秩序的建筑有孔庙和军武序列,军武序列是可以增加城镇驻兵的,孔庙到最高级的时候能够+18秩序,如果你玩公孙瓒他有个特色建筑叫军武府,可以加秩序和增加资源产值,中后期还可以减腐败,很是变态。
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