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魔兽世界怀旧服是对当前中国游戏环境一记狠狠的耳光?

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魔兽世界怀旧服,说不定是对现行中国游戏环境的一记狠狠的耳光。

先说结论:国外的怀旧服我谨慎看好(因为国外的玩家还有很多可选项),但在国内,我认为怀旧服的火爆绝对不是偶然现象,因为魔兽怀旧服在某种程度,是中国游戏市场上一个无可替代,玩家渴求已久的游戏类型,更有可能是对中国游戏环境的一种重新颠覆,值得所有中国游戏从业者深深反思。

利益相关: 魔兽世界100级入坑,怀旧服PVE上班党,寒脊山小径仲夏之魂公会牧师玩家,只有晚上7点-12点能玩,这两周真的是累并快乐着,虽然天天熬夜,最晚到过2点,但是白天却一点也不困,每天都充满了劲头,工作都更有力量了(不要怀疑,我就是为了玩魔兽把这一套理论说给我爸妈听的),我认为,这种奇怪的反差背后的原理是:WOW给与了一个中年男人久违的目标感、努力方向和生活动力,而这些东西已经消失已久,怀旧服的出现,是很多人浑浑噩噩人生中一抹彩色,提醒我们生活还是这么有趣,这么鲜活。我想这或许就是一款好游戏对人生的有益促进把。

为什么我说魔兽世界怀旧服的成功绝不是偶然?

最近老在想,为什么这么一款画面老旧,UI不友好,模式枯燥的老式mmorpg,竟然这么有魅力,魅力甚至超过了AC奥德赛、巫师、2K19,为什么?是单机游戏不好玩吗?我觉得不是,是我们太寂寞了,中国玩家之所以更喜欢网游,可能跟我们这个民族在社交上相对内敛关系很大把。

相比西方小哥哥小姐姐天天都在搞party,喝酒吹牛飞叶子,HIGH的不行,回到家就希望安安静静的玩玩单机,种种田,中国玩家平时在公司在学校装孙子,在人前一个个都温良恭俭让的,如果在网上还是只能对着一堆某得感情的 AI打枪,是会崩溃的呀,还记得那个在杭州逆行,崩溃摔手机的玩只狼的程序员吗?那就是一个活生生的案例啊。这个现象,可能就是当年在外国单机游戏如火如荼发展的时代,中国却爆发了传奇、天龙、WOW的网游热的背后逻辑了。

外国在趴体,我们在网趴

这个逻辑如果你认可,你可能会有如下几个问题

1、那为什么一定要是网游?为什么不能是团队协作类(MOBA\RTS)游戏呢?

问的非常好,其实早些年DOTA LOL 吃鸡火就是因为这些游戏的强社交元素,我并没有否认这点,中国玩家对于社交类游戏的偏爱,甚至于让一款根本不算游戏的游戏狼人杀在两年前大红大紫,全民网杀,这些都进一步的佐证了我说的中国玩家更喜欢强社交性游戏的现象,男人不就是这样嘛?

但是话说回来,就算老婆是新垣结衣,时间久了也会腻呀,你不信?你去看看当年有多少人叫GAKI我老婆,现在就有多少人喊环奈小可爱,是不是这个道理?MOBA和RTS游戏虽然强调团队协作,但其过少的可探索内容(别和我抬杠说各种游戏细节可探索啊)和过高的操作门槛,使得对于上班党、休闲党极为不友好,所以也导致了LOL等游戏随着一波玩家的大学毕业就迅速衰落,风光不再, 手机游戏王者荣耀和吃鸡也是同样的道理。天下苦秦久矣,天下玩家苦于没有一款优秀的社交类网游久已。

2、之前的怀旧向游戏有那么多,为什么只有WOW的怀旧服做起来了?

其实不仅仅只有WOW的怀旧服做起来了,贪玩蓝月也做起来了呀(至少在收入方面),魔力宝贝怀旧服也做的不错,但是,魔力宝贝受限于运营方(易玩通屎一样的推广)能力,注定只是一个纯情怀怀旧游戏,而贪玩系列的页游,那真是一言难尽,有很多中年玩家也上边为了圆一个年轻时候的梦想,却助纣为虐搞坏了整个游戏市场的风气,他们的氪金让整个资本更加的失去理智,把整个游戏市场变得更加恶劣,玩家逐渐流失,而这批RMB玩家在最后发现已经没有活人给他们虐后,失望(或者说心满意足)离开,这些也有的未来注定也不会有很好的后期发展。

多说一句:页游的模式甚至还深深的毒害了手游的创作模式,导致中国的手游在市场条件几乎最好的情况下,却生产了最多的垃圾游戏,而类似于西方的优质手机网游(炉石、部落冲突等)在中国几乎一个都没有,中国手游市场基本只生产垃圾,无非有的垃圾就是垃圾,而有的是精美的垃圾。

究竟是什么原因导致了这样的中国游戏市场状况?

这个问题说来话就太长了,大家有兴趣我回头更到我的专栏上分析为什么中国游戏市场发展到了今天这种极度不健康的状态。我只说简单的两点

第一点:外行指导内行,资本凌驾梦想

这个和电影市场发展的轨迹很像,有一两款爆款的出现(传奇、WOW等),资本发现这个市场广阔的潜力进入,然后很快的拉起公司,大搞特搞一些同质化的产品,资本意志强加在游戏策划身上,导致一批有梦想的策划逐渐的变成只会设计收费的咸鱼,从而满足资本迅速套现离场的目标,在游戏市场最活跃的那几年,市面上的同质化垃圾游戏真是不胜枚举,每一部金庸小说都有网游,每一部玄幻大IP也有网游,盗墓有网游,耽美也有网游。。。

万物皆可网游,唯一不变的,是那同样恶臭的品质和令人叹息的枯竭想象力。这些游戏一方面极大的伤害了中国玩家的心,另一方面却在实现着强大的变现能力,从而让资本赚的盆满钵满,这也是一种悲哀,因为这种垃圾游戏,某种程度,也是我们每个玩家用脚去投票选择出来的。

我们讨厌跑图,所以一键导航,我们讨厌找NPC,于是任务自动交接,我们讨厌升级,于是一刀999,我们讨厌打不过别人,于是充钱就能变得更强,我们只着眼于当下,所以我们必将失去未来。

而对于资本而言,只不过是满足了我们的这些欲望。知道为什么后来的网游都搞道具收费时长免费吗?因为变现快啊,靠卖点卡卖到猴年马月啊,卖元宝多块呀。所以,越来越快的游戏节奏、游戏版本迭代更新、导致了越来越同质的游戏模式和游戏剧情,游戏内容越来越平淡,谁也记不住,只有 一刀999、刀刀爆麻痹的广告语流传了下来。在网游时代后期,玩网游甚至和脑残、土大款划上了等号,其实也对,正常人谁玩这玩意儿?

第二点:劣币驱逐良币,大厂商也跟着乱了针脚

本来和好多电影一样,(剧情应该是)小和尚被师兄师傅带到了纸醉金迷的大城市,在短暂的迷失后迅速回归初心,终于抢回佛头或者修成正果,成一代大师,在那个繁华又浮躁的游戏市场中,谁能坚守自我,谁就能赢得最后的胜利,比如单机游戏里的古剑奇谭,再比如电影里的吴京,这些不畏浮云遮望眼的人才能攀登上事业和人生的最高峰,

但是很遗憾,中国玩家没有等到这样的游戏公司出现, SE日本很快把魔力宝贝按照快餐游戏的改法改的面目全非,时长消费也变成了道具消费,从此PK再也不需要战术和心理博弈,只要砸钱多就行;盛大的传奇更是一手好牌打得稀烂,离开了韩国运营商的《传奇世界》,短暂辉煌后很快归于沉寂,归根结底就是后期那太过难看的吃相和急于变现的丑恶嘴脸;

本来玩家都希望于看到BLZ能够带来一些不同,却在WLK TBC 两个特别棒的版本后,和之后两个无尽的日常MOP和家园养成类WOD版本后,终于进入了一个肝肝肝,肝到爆的神器世界——LEG与LEG的续集BoA,玩家终于发现,连一向清纯的雪妹都进化成了满嘴荤段子登男人装的雪姨了,这无疑对游戏宅男们是个沉重的打击,从此,网游进入了一个至暗时刻,中国玩家苦逼的发现,连一个可以玩的都没有了。

这一切,直到怀旧服的出现。

一定要有一个怀旧服

一定要有一个可以玩得下去的游戏

在怀旧服第三天

我就开始在我们工会中和人吵了一架

我的天哪,竟然还能再公会中吵架

上次这么深度的带入网游

可能还是在天龙八部的帮战里了

吵架的原因是我认为公会应该组织专业的练级队伍,让大家尽快提升等级,从而尽快的组织起来团本和活动,另外,升到满级再回头做任务也简单轻松心情愉悦的多,大致是这个意思。

但是,公会里有人却不认同这个观点,他们认为,休闲玩家就应该认真的享受每个任务,享受升级过程而不是结果,应该充分的沉浸在游戏里,不能太功利,现在看看,其实两方都没有错,因为两方争论的焦点和视角就不在一个维度。

经过我后来的思考,我拐回头看,其实双方都是对的,谁都没错,因为对于60年代真正的老玩家,怀旧服是在回首自己的青春,是一场缅怀和纪念,但可能并不是真正的回来享受这个游戏的全部(至少没有享受到游戏里竞争的快乐和团队副本的快乐),这些人在将来是最可能流失的一批,因为他们的心态就是回来做一场青春的纪念会,给自己的回忆画上句点,这部分人,是很多答案中不看好怀旧服的原因。(这一块每个人观点不同,大家不用争论,我也没说谁对谁错)

但是,事情不只是这样,因为我发现,以我为代表的还有一群玩家,他们是真的想回来享受这个游戏的,重新想找一个好玩的,开心的,有活人一起玩的,能获得满足感和归属感的游戏。这群人的群体我认为不在少数,也是以后怀旧服的大军。

因为在我看来,真正的怀旧玩家恐怕只有60年代的那一批,对于70以后入坑的玩家,这版怀旧服本身就是新游戏呀,这批玩家是真的抱着玩游戏的态度进来玩的。至于《怀旧服》的名字,抱歉,那是你们老玩家给予它的定义,对于我们这种“纯新”玩家而言,这个游戏叫做《魔兽世界·我们曾经错过的青春》。

时光之穴,游客穿梭,你们,已经坐了很多站,而我们,才刚刚上车。

图/魔兽世界

作者/姜春

魔兽世界怀旧服,说不定是对现行中国游戏环境的一记狠狠的耳光。

先说结论:国外的怀旧服我谨慎看好(因为国外的玩家还有很多可选项),但在国内,我认为怀旧服的火爆绝对不是偶然现象,因为魔兽怀旧服在某种程度,是中国游戏市场上一个无可替代,玩家渴求已久的游戏类型,更有可能是对中国游戏环境的一种重新颠覆,值得所有中国游戏从业者深深反思。

利益相关: 魔兽世界100级入坑,怀旧服PVE上班党,寒脊山小径仲夏之魂公会牧师玩家,只有晚上7点-12点能玩,这两周真的是累并快乐着,虽然天天熬夜,最晚到过2点,但是白天却一点也不困,每天都充满了劲头,工作都更有力量了(不要怀疑,我就是为了玩魔兽把这一套理论说给我爸妈听的),我认为,这种奇怪的反差背后的原理是:WOW给与了一个中年男人久违的目标感、努力方向和生活动力,而这些东西已经消失已久,怀旧服的出现,是很多人浑浑噩噩人生中一抹彩色,提醒我们生活还是这么有趣,这么鲜活。我想这或许就是一款好游戏对人生的有益促进把。

为什么我说魔兽世界怀旧服的成功绝不是偶然?

最近老在想,为什么这么一款画面老旧,UI不友好,模式枯燥的老式mmorpg,竟然这么有魅力,魅力甚至超过了AC奥德赛、巫师、2K19,为什么?是单机游戏不好玩吗?我觉得不是,是我们太寂寞了,中国玩家之所以更喜欢网游,可能跟我们这个民族在社交上相对内敛关系很大把。

相比西方小哥哥小姐姐天天都在搞party,喝酒吹牛飞叶子,HIGH的不行,回到家就希望安安静静的玩玩单机,种种田,中国玩家平时在公司在学校装孙子,在人前一个个都温良恭俭让的,如果在网上还是只能对着一堆某得感情的 AI打枪,是会崩溃的呀,还记得那个在杭州逆行,崩溃摔手机的玩只狼的程序员吗?那就是一个活生生的案例啊。这个现象,可能就是当年在外国单机游戏如火如荼发展的时代,中国却爆发了传奇、天龙、WOW的网游热的背后逻辑了。

外国在趴体,我们在网趴

这个逻辑如果你认可,你可能会有如下几个问题

1、那为什么一定要是网游?为什么不能是团队协作类(MOBA\RTS)游戏呢?

问的非常好,其实早些年DOTA LOL 吃鸡火就是因为这些游戏的强社交元素,我并没有否认这点,中国玩家对于社交类游戏的偏爱,甚至于让一款根本不算游戏的游戏狼人杀在两年前大红大紫,全民网杀,这些都进一步的佐证了我说的中国玩家更喜欢强社交性游戏的现象,男人不就是这样嘛?

但是话说回来,就算老婆是新垣结衣,时间久了也会腻呀,你不信?你去看看当年有多少人叫GAKI我老婆,现在就有多少人喊环奈小可爱,是不是这个道理?MOBA和RTS游戏虽然强调团队协作,但其过少的可探索内容(别和我抬杠说各种游戏细节可探索啊)和过高的操作门槛,使得对于上班党、休闲党极为不友好,所以也导致了LOL等游戏随着一波玩家的大学毕业就迅速衰落,风光不再, 手机游戏王者荣耀和吃鸡也是同样的道理。天下苦秦久矣,天下玩家苦于没有一款优秀的社交类网游久已。

2、之前的怀旧向游戏有那么多,为什么只有WOW的怀旧服做起来了?

其实不仅仅只有WOW的怀旧服做起来了,贪玩蓝月也做起来了呀(至少在收入方面),魔力宝贝怀旧服也做的不错,但是,魔力宝贝受限于运营方(易玩通屎一样的推广)能力,注定只是一个纯情怀怀旧游戏,而贪玩系列的页游,那真是一言难尽,有很多中年玩家也上边为了圆一个年轻时候的梦想,却助纣为虐搞坏了整个游戏市场的风气,他们的氪金让整个资本更加的失去理智,把整个游戏市场变得更加恶劣,玩家逐渐流失,而这批RMB玩家在最后发现已经没有活人给他们虐后,失望(或者说心满意足)离开,这些也有的未来注定也不会有很好的后期发展。

多说一句:页游的模式甚至还深深的毒害了手游的创作模式,导致中国的手游在市场条件几乎最好的情况下,却生产了最多的垃圾游戏,而类似于西方的优质手机网游(炉石、部落冲突等)在中国几乎一个都没有,中国手游市场基本只生产垃圾,无非有的垃圾就是垃圾,而有的是精美的垃圾。

究竟是什么原因导致了这样的中国游戏市场状况?

这个问题说来话就太长了,大家有兴趣我回头更到我的专栏上分析为什么中国游戏市场发展到了今天这种极度不健康的状态。我只说简单的两点

第一点:外行指导内行,资本凌驾梦想

这个和电影市场发展的轨迹很像,有一两款爆款的出现(传奇、WOW等),资本发现这个市场广阔的潜力进入,然后很快的拉起公司,大搞特搞一些同质化的产品,资本意志强加在游戏策划身上,导致一批有梦想的策划逐渐的变成只会设计收费的咸鱼,从而满足资本迅速套现离场的目标,在游戏市场最活跃的那几年,市面上的同质化垃圾游戏真是不胜枚举,每一部金庸小说都有网游,每一部玄幻大IP也有网游,盗墓有网游,耽美也有网游。。。

万物皆可网游,唯一不变的,是那同样恶臭的品质和令人叹息的枯竭想象力。这些游戏一方面极大的伤害了中国玩家的心,另一方面却在实现着强大的变现能力,从而让资本赚的盆满钵满,这也是一种悲哀,因为这种垃圾游戏,某种程度,也是我们每个玩家用脚去投票选择出来的。

我们讨厌跑图,所以一键导航,我们讨厌找NPC,于是任务自动交接,我们讨厌升级,于是一刀999,我们讨厌打不过别人,于是充钱就能变得更强,我们只着眼于当下,所以我们必将失去未来。

而对于资本而言,只不过是满足了我们的这些欲望。知道为什么后来的网游都搞道具收费时长免费吗?因为变现快啊,靠卖点卡卖到猴年马月啊,卖元宝多块呀。所以,越来越快的游戏节奏、游戏版本迭代更新、导致了越来越同质的游戏模式和游戏剧情,游戏内容越来越平淡,谁也记不住,只有 一刀999、刀刀爆麻痹的广告语流传了下来。在网游时代后期,玩网游甚至和脑残、土大款划上了等号,其实也对,正常人谁玩这玩意儿?

第二点:劣币驱逐良币,大厂商也跟着乱了针脚

本来和好多电影一样,(剧情应该是)小和尚被师兄师傅带到了纸醉金迷的大城市,在短暂的迷失后迅速回归初心,终于抢回佛头或者修成正果,成一代大师,在那个繁华又浮躁的游戏市场中,谁能坚守自我,谁就能赢得最后的胜利,比如单机游戏里的古剑奇谭,再比如电影里的吴京,这些不畏浮云遮望眼的人才能攀登上事业和人生的最高峰,

但是很遗憾,中国玩家没有等到这样的游戏公司出现, SE日本很快把魔力宝贝按照快餐游戏的改法改的面目全非,时长消费也变成了道具消费,从此PK再也不需要战术和心理博弈,只要砸钱多就行;盛大的传奇更是一手好牌打得稀烂,离开了韩国运营商的《传奇世界》,短暂辉煌后很快归于沉寂,归根结底就是后期那太过难看的吃相和急于变现的丑恶嘴脸;

本来玩家都希望于看到BLZ能够带来一些不同,却在WLK TBC 两个特别棒的版本后,和之后两个无尽的日常MOP和家园养成类WOD版本后,终于进入了一个肝肝肝,肝到爆的神器世界——LEG与LEG的续集BoA,玩家终于发现,连一向清纯的雪妹都进化成了满嘴荤段子登男人装的雪姨了,这无疑对游戏宅男们是个沉重的打击,从此,网游进入了一个至暗时刻,中国玩家苦逼的发现,连一个可以玩的都没有了。

这一切,直到怀旧服的出现。

一定要有一个怀旧服

一定要有一个可以玩得下去的游戏

在怀旧服第三天

我就开始在我们工会中和人吵了一架

我的天哪,竟然还能再公会中吵架

上次这么深度的带入网游

可能还是在天龙八部的帮战里了

吵架的原因是我认为公会应该组织专业的练级队伍,让大家尽快提升等级,从而尽快的组织起来团本和活动,另外,升到满级再回头做任务也简单轻松心情愉悦的多,大致是这个意思。

但是,公会里有人却不认同这个观点,他们认为,休闲玩家就应该认真的享受每个任务,享受升级过程而不是结果,应该充分的沉浸在游戏里,不能太功利,现在看看,其实两方都没有错,因为两方争论的焦点和视角就不在一个维度。

经过我后来的思考,我拐回头看,其实双方都是对的,谁都没错,因为对于60年代真正的老玩家,怀旧服是在回首自己的青春,是一场缅怀和纪念,但可能并不是真正的回来享受这个游戏的全部(至少没有享受到游戏里竞争的快乐和团队副本的快乐),这些人在将来是最可能流失的一批,因为他们的心态就是回来做一场青春的纪念会,给自己的回忆画上句点,这部分人,是很多答案中不看好怀旧服的原因。(这一块每个人观点不同,大家不用争论,我也没说谁对谁错)

但是,事情不只是这样,因为我发现,以我为代表的还有一群玩家,他们是真的想回来享受这个游戏的,重新想找一个好玩的,开心的,有活人一起玩的,能获得满足感和归属感的游戏。这群人的群体我认为不在少数,也是以后怀旧服的大军。

因为在我看来,真正的怀旧玩家恐怕只有60年代的那一批,对于70以后入坑的玩家,这版怀旧服本身就是新游戏呀,这批玩家是真的抱着玩游戏的态度进来玩的。至于《怀旧服》的名字,抱歉,那是你们老玩家给予它的定义,对于我们这种“纯新”玩家而言,这个游戏叫做《魔兽世界·我们曾经错过的青春》。

时光之穴,游客穿梭,你们,已经坐了很多站,而我们,才刚刚上车。

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