国内的第一个引用虚幻四引擎的国产RPG游戏《神舞幻想》,因为这是一个新的IP,它的出现无疑给业界立了一个新的底线标杆,都9012年了,国内制作水平再差也起码得做出点像样子的游戏了,至少不能再低于《神舞幻想》。
原地迈步转圈,生硬肢体动作,僵尸脸这些多年以来存在于我们国内游戏中的缺陷早就该改正,国产双剑占据着大部分国内仙侠RPG的市场,除了给玩家画大饼之外,游戏素质始终没有提升,多次提上日程的虚幻四,也仅仅是说说罢了,现在时代已经变了,落后只有被淘汰,我们不是十几年前那个玩小霸王的小孩子了。
早期国产单机游戏最大的优势就是细腻的人物刻画和悲壮动人的史诗级剧情,这是当时的我无法从街机和红白机上所感受到的,但是现在不一样了,随着网络游戏的发展和外国3A大作的流入国内市场,我们唯一的优势也失去了,剧情老套、建模粗糙、自由度低,在本来就如此劣势的情况下,我们没有想着提高自己的作品质量,反而固步自封、死守情怀。
《仙剑奇侠传》如今已经有八部作品了,玩家的热情已经越来越冷淡了,仙剑7提上日程后,放出了光追实机演示,评论也是骂声一片,我也特意去观看了这一段视频,说实在的,即便是CG我都感觉有点拉跨,如果仅剩的那些满怀期待的粉丝们再被仙剑7打击一次,这个IP还有未来吗?
当然现在情怀粉依旧存在,你做的再烂,还会有人买账,但是情怀粉不可能一直都在,因为我们也在老去,等到有那么一天你举目无亲的时候,画再圆的大饼,谁还会再去搭理你呢?这个年代,仙剑六这种水平的作品是不会有新粉丝入坑的,那么仙剑7呢?是不是还要拿我们圈一笔钱?
游戏销售的时候总爱做一些实体版,动辄三百、四百,质量不行,价位却不低,要知道甘心花钱买实体版的人都是真爱粉,结果光盘安装问题频出、游戏运行绑定平台、后期优化一更再更,比起买数字版,所有的苦难都让买实体版的粉丝承受了,千辛万苦进入游戏,却连玩到结局的耐心都没有,谁的钱是大风刮来的呢?至少我不会再去买实体版了。
国产单机走到今天《神舞幻想》、《古剑奇谭三》,已经做出了人眼可观的进步,而这些年更新频率平均两年一部的仙剑,是不是也觉得自己的作品有点拿不出手了,路都是自己走窄的,仙剑五前传赚的盆满钵满,仙剑六却浇灭所有人的期望,仙剑六滑铁卢却又把虚幻四提到桌面上来,我真不知道到底是没钱用虚幻四,还是就是不想用虚幻四。
除了仙剑奇侠传,轩辕剑近几年也是半死不活的泰式,本最应该做出改变引领前路的两大元老,反而龟缩到后面,让新ip作品赶着前进实在是让人唏嘘不已。越是老牌越是出丑,《河洛群侠传》一个半成品就从匆匆上架,游戏都玩了一半了还在更新剧情BUG和修改各种各样的问题,这难道不是游戏制作过程中该做的事情吗?
虽然说了这么多不是,但是我依旧会在新作发售的第一时间入手,不是因为我多么想支持游戏制作团队,而是我的大半个青春都被仙侠占据着,我想给自己心中的“侠”一个完美的交代,但是我不会推荐给身边的人,我尚且还有情怀可以消费,可是没有这份感情的人不应该为此买单,如果《仙剑奇侠传7》继续给我们上演情怀戏法,或许我们这一代人之后,还能了解到这个IP的途径只剩下电视剧了吧。
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