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中青宝罗凯元:《街球艺术》是3v3篮球中的处女座,对细节无比苛刻 | 游戏茶馆

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就在昨日,由中青宝全资子公司:深圳时代首游互动发行的3V3实时竞技街头篮球手游《街球艺术》正式全平台首发。相较几年前街篮类手游市场最热闹的那段时间,这款《街球艺术》来的似乎有那么一点点晚,但在简单的试玩过后,我们很快打消了这样的想法。

23这个数字对街球、和篮球文化的重要发源地NBA都有着特殊的意义,伟大的数字,伟大的乔丹,伟大的勒布朗,在篮球的世界里,23这个数字代表的无疑就是伟大,这或许也是《街球艺术》选择在23日这天全平台首发的原因之一。

每当我们聊起街球的时候,总会不由自主的带入到一种“自由”的状态,自由是街球的唯一信仰,这么说当然没错,但自由并不意味着降低标准,在大部分时候,我们更渴望一场公平竞技。

这是在试玩《街球艺术》后游戏本身带给我们的畅快感,而为了探寻这种畅快感究竟从何而来,茶馆也与负责《街球艺术》发行的中青宝游戏业务负责人罗凯元聊了聊,关于这款《街球艺术》究竟与市面上的街篮类手游有何不同,而我们凭什么要将《街球艺术》称作是目前市面上最好的街球手游。

篮球手游的灵魂

自由,是街篮类手游多年积攒下来的文化与信仰,相较正规的篮球竞技,街篮的过程没有那么多“规矩”可言,无论是在正规的街球赛场还是游戏中,很多时候街篮追求的都是一种极致的爽快感,可以天马行空,也可以“为所欲为”。这种由街球文化直接衍生出的现象蔓延到了各个与街球相关的圈子里,这其中自然也包括游戏。

为了还原街球对决中极致的爽快感,大部分街球类手游都选择了遵循文化传统,即将原本“非人类”的一些设定强加到了游戏内容中并夸张放大,比如弹跳两米盖帽?又比如横跨二分线抢篮板?在这个过程中,数值成了判定成功与否的唯一依据,而街篮本身所强调的对抗却被抛在了一边。

你说这就是自由,但我们想说有些时候天马行空没错,但天马行空绝不会代表“放飞自我”,无论是街球竞技还是正规的职篮竞技,都应该拥有一套属于自己的设立理念在里面,倘若因为文化的影响而忽视了游戏本身的设计初衷,那这么一款游戏就不能说完美。最起码是有缺陷的。

这也是我们为什么要聊到《街球艺术》的原因。作为迟到的一款街篮手游,《街球艺术》给我们的感觉不仅仅有自由,同时也有着市面上少见的真实公平竞技的思想在里面。那么,街球艺术是如何在天马行空的街球竞技中追求公平的平衡点呢?作为JUMP铁打不动的篮球漫画传奇,《灌篮高手》所表达的一些细节与思想就是其中的答案。

《灌篮高手》的主角“樱木花道”是典型的“意识流”选手,对篮球超强的领悟与学习能力更容易让他在对抗中取得一些小优势,这种优势很难用游戏中的数值来进行还原。一方面这么做会让整个街篮游戏的动作与判定变得更加复杂,二来尽可能还原真实赛场的竞技过程就容易丢掉“自由”的标签。

相反的方法换来的是夸张的赛场表现,极致的手感以及对“自由”的追求,但街篮中本应该有的公平与一些真实对抗细节却一一被舍弃,街篮类手游失去了他们本应该有的“灵魂”,而《街球艺术》正是以一种追求“灵魂”的姿态而设计出来的街篮游戏,即“非数值”,“真竞技”。在尽可能保留真实街篮对抗细节的前提下做一款真正的街篮手游。

“真实的物理感,及用户的操作和视觉反馈”

这是《街球艺术》与以往市面上街篮手游所做的优秀的地方。在与市面上多款街篮类手游就游戏核心接进行对比后,我们更加肯定《街球艺术》有着一套属于自己的“灵魂”设计。下面是中青宝游戏业务负责人罗凯元对街球艺术这款产品的解读:

“通常来说,判定一个篮球对抗动作,策划会考虑球员的站位以及身体朝向等,由这些搭配球员的基础数值判定这个动作是否成功;但在真实的篮球竞技中,除了站位与朝向,玩家更需要“预判”从而提高动作的成功率,这是一个连续的过程,同时也是单一数值无法决定的过程。我们需要展现出真实的物理感,从而符合用户大脑逻辑想象、和视觉反馈,并做出应有操作”

“《街球艺术》采用的思路是:舍弃了大部分体育游戏中针对角色或者卡片量身打造的“养成系统”,弱化其在竞技对抗中数值所带来的优势。我们以游戏中玩家“盖帽”为例,市面上大多数街篮类游戏的盖帽都略显夸张,直接表现为玩家角色腾空数米完成“超人盖帽”,而这个动作的促成,数值在其中扮演了关键的推动作用。同时,因为数值的判定,一次不可能实现的“盖帽”也有几率成为可能,从而影响玩家的整局游戏体验”

“在《街球艺术》中,基于对物理客观事实的还原,首先从根源上拒绝了“超人盖帽”这种非人类动作的出现,而由于加入了多段动作走位判定的设计,判定动作成功与否的不再依赖单一数值,而促成这个动作判定的契机则完全由玩家的“手感”所操纵决定,即玩家整局游戏体验不再受到数值所带来的困扰”

在大部分街篮类游戏中,氪金可以让你变得强大;而在《街球艺术》中,玩家的技术与手感才是决定最终胜负的核心要素,这也就是产品追求的真实竞技,同时也是与市面上街篮手游最与众不同的地方。

在“真实竞技”思路的设计指导下,寻常街篮游戏中所重点打造并刻意引导玩家追求的养成系统被“手感”与“技术”取代,决定胜负与游戏体验的不再是单纯的数值与氪金买来的花里胡哨的动作,取而代之的是基于实况街篮场景而释放出的畅快手感,这迎合了体育类游戏玩家对真实竞技的核心诉求,有了这方面的设计,玩家在游戏中的对抗也更加能够身临其境。

“真实物理反馈的手感带给玩家的体验,是其他同类型游戏很难做到的。街篮文化里的自由有着多种解释,而在游戏中,玩家的体验始终才是第一考量,而决定玩家体验的无疑是游戏的“手感”,就像那年35秒狂砍13分的麦蒂…”。

以“真实”作为街篮手游的灵魂设计思路,同时不丢街篮文化的灵魂,两者结合后产物正是我们现在看到的《街球艺术》,真实+自由才是街篮的唯一信仰。

结语

街篮类手游市场是个沉寂很久的品类,《街球艺术》遇上了“最坏”的时代,同时也是“最好”的时代,把握住“灵魂”的《街球艺术》换来在市面上大显身手的机会,而这并不是他们的唯一武器。

《街球艺术》在设计上还有很多可以值得我们称赞的地方,比如对“数值”近乎“固执”的坚守。考虑到恰饭,《街球艺术》也有需要氪金才能得到的角色,但相较其他游戏在角色养成上的无底洞,《街球艺术》对养成玩法的处理可以说让玩家“亏到空”。

全民竞技时代,以竞技玩法产生出的玩家UGC内容自然也成了《街球艺术》的实力资本;3V3让《街球艺术》发力社交,以用户体验构筑的核心纽能够带给玩家在赛场之外的更多惊喜。《街球艺术》并不是一味地主张追逐“真实”,在硬核的外表下,游戏玩法多样化带来的生命力同样不可忽视。

这让我想起了“樱木花道”在全国大赛上对安西教练所说的一句话。“ 老爹,你最辉煌的时刻是全日本时代吗?而我,就是现在了!”

关于中青宝:

深圳中青宝互动网络股份有限公司(股票代码:300052)成立于2003年,是中国首支A股上市游戏公司,曾先后自主研发运营:《抗战》、《亮剑》、《兵王》、《最后一炮》、《战国英雄》、《天道》、《大话女儿国》、《悟空传》、《武炼巅峰》等广受玩家欢迎的游戏产品,首款主旋律题材网络游戏《抗战》成功运营13年,累积新老用户超5000万。

关于时代首游互动:

时代首游互动是中青宝旗下全资子公司,负责中青宝手游产品的研发与发行。于2012年成立,先后成功发行了《仙战》、《黑夜传说》、《战神传奇》、《忍界少女》等优秀产品,以及2019年第四季度即将上线的:《街球艺术》、《代号:龙图》等口碑佳作,分别从角色扮演、活跃竞技、二次元、战争策略等领域深度发力,加速、加大完善产品布局,服务于海内外游戏用户。

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