乐高玩具想必是很多的年轻人小时候都玩过的玩具,这类的玩具非常有意思,我小时候也对乐高玩具特别的喜欢。而且乐高玩具被用于很多的地方,比如青少年组甚至成年人的科技机械组,以及编程机器人都是其积木玩具线中的一员,这个创办于丹麦的品牌,凭借着老少皆宜的玩具线定位,极大地搭建自由度,风靡全球。但是如今乐高也不再是积木玩具,它现在更像是创意的代名词,乐高也进军到了游戏业中,而其中一款乐高漫威复仇者联盟的游戏更是让我印象深刻。
这款游戏也是乐高首次中文化的乐高系列作品,这同样是一款中文主机游戏,当乐高玩具和漫威超级英雄碰撞在一起究竟会发生什么事情呢。因为游戏本身就是乐高系列的作品,所以自然少不了积木风格的独特画面表现,采用的是半乐高的风格,用积木化的人物、载具、以及一些公共设施,再结合比较写实的场景,整体上营造出非常具有趣味性的游戏画面。既保留了乐高的元素,同时又保留了游戏传统的画面冲击力,虽然我觉得游戏的画面从硬件上来看确实称不上优秀,但是凭借着不同于传统游戏的风格,它也让我有很大的兴趣去玩。
这款游戏在剧情方面,我发现全是拿漫威的影视作品改编的,而且游戏里面的主题剧情就是复仇者联盟1和复仇者联盟2中的内容,此外漫威的其他影视作品也会以游戏诶小关卡以及场景的方式出现。我觉的这样的游戏作品是没有什么新意的,但是我也不会觉得无聊,因为这款游戏在剧情方面的表现度方面还是可圈可点的,在一些传统的电影情节中加入了很多幽默的表现手法,显得剧情格外的有趣,反而给我一种休闲搞笑的感觉。
而游戏中的主线部分也是靠关卡来推进的,在关卡中玩家需要控制角色进行战斗和解迷来推动游戏的剧情发展,这款游戏作品整体的流畅性也做得不错,我在游戏中也几乎感受不到卡顿,我除了遇到过一次强制退出游戏外,没有明显的短板,操作也是很好上手,键位也不是很奇葩,比较常规。但是在视角方面这款游戏还是有一些问题,而且关卡中有很多固定视角的场景,在这些场景中经常会出现卡视角的情况,给我造成了非常不好的体验。
而在游戏中死亡都会掉落道具然后复活,减少了卡关的沮丧感,战斗动作设计也比较简单,普通攻击也可以锁定多个目标,当然我直接冲过去一个一个打也是可以的,靠近敌人后就有机会发动终极技能。而且人物的上方也有一个能量槽,我可以用来合同伴配合释放强力的组合技能,非常炫酷,而我觉得这款游戏带给我的亮点其实不是战斗本身,而是其中庞大的人物系统,不同的人物在使用中也会有不同,比如可以变大变小的蚁人,可换装机甲的钢铁侠,能量爆发的绯红女巫以及飞天的幻视,都让我乐在其中。
这些改变不能说有多优秀,但是保证了我在游戏中的乐趣足够多。而且我觉得这款游戏解迷的元素占的比重更多,谜题量也是非常多的,挺烧脑的也比较有趣,不同的角色也会有不同的解谜方式,但是谜题也有好有坏。我对这款游戏的印象,应该算是持中等态度吧,玩法我不喜欢,但是我喜欢漫威的元素,这也是吸引我的地方。
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