3月21日,腾讯公布了2018年Q4季度和2018年全年业绩。根据腾讯财报显示,2018全年收入3126.94亿元,同比增长32%,净利润774.69亿元,高于市场预期。摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞银等国际重量级投资机构和评级机构都给了腾讯“买入”和“增持”等积极评级。
也正是受游戏版号审批的严格限制,腾讯控股2018年第四季度的盈利能力下滑明显。收入849.0亿元(人民币,下同),同比增长28%,环比增长5%;期内盈利140.3亿元,同比下降35%,环比下降40%;非通用会计准则下,期内应占利197.3亿元,同比增长13%,环比增长1%。
一般来说,以公司为主体进行游戏的研发、上架、运营,均需要获得五个资质文件,
1.《网络文化经营许可证》
2.《增值电信业务经营许可证》
4.“游戏运营备案”,也就是“游戏文号”
5.“游戏出版备案”,也就是“游戏版号”
根据 2016 年 5 月 24 日广播电视总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定将手游纳入版号审批范围,若没有游戏版号,若游戏有“文号”而没有“版号”,该游戏可以发行,但只能进行公测、内测,且无法开启充值端口。而从去年 3 月开始,因机构改革,暂停游戏版号的审批。腾讯的吃鸡游戏则恰好赶上了版号审批的严格,因此到目前为止仍然只有文号,没有版号,吃鸡虽然很火,但无法变现。
暂停版号审批的效应也立马显现,权威机构的《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,去年上半年中国移动游戏的营收规模同比增长率只有 5.4%,远低于过去三年同期近 30% 的增速。
雪上加霜的是,去年8 月 30 日,由教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》表示,新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。该方案导致当天 A 股游戏类公司市值一度缩水近百亿元,而加上美股和港股上市的网易、腾讯、金山等公司,游戏圈一夜蒸发了约 1800 亿元市值。
去年10月,游戏版号审批终于恢复,到目前为止总共下发了五个批次的版号,但腾讯的两款吃鸡游戏仍为获得审批。
据了解,2019年 1 月,苏州某游戏公司开发的“吃鸡”手游《绝地求生:英雄峡谷》获得了游戏版号,3月,网易的新版“吃鸡”手游《堡垒前线》也获得了版号。腾讯显然是为了吃鸡国服的上线费劲周折,但依然没有进展。无法获得版号,意味着前期投入的大量技术和运维费用迟迟无法变现,”吃鸡“是否会下架成为许多人心中的疑问。
腾讯公司执行董事、总裁刘炽平在3月21日腾讯2018年业绩发布会上称:“《绝地求生》是一个战略竞技游戏,可以看到国内这个类别的游戏也有一些其他游戏拿到版号,得到批准。现在《绝地求生》的版号,我们在积极沟通,但没有新的进展。我们未来可能也会对这些游戏进行各种各样的修改,看能不能拿到,现在没有最新的进展,但我们还是会努力的。”
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