前言:魔兽世界的恶魔猎手DH出现之后,几乎所有人都有一个DH角色,但是大部分玩家都会选择浩劫天赋,因为简单而流畅的操作!但是复仇DH其实也是很强的存在,这不仅仅在战场中扛旗!
比如下面NGA大神就研究并分享了自己DH的坦克(复仇天赋)的经验(已做部分精简)
看到目前DHT玩家一直抱怨DHT地位越来越低,集合石被各种歧视,所以想写点东西给大家提供一些思路。首先,咱们DHT,是绝对不弱的,当前版本下与其他的T相对,我认为DHT绝对比现在的DKT好用,(与FQ打得不多,所以不做评论)。
优势:小技能(恶魔尖刺)加的大量护甲是其他职业望尘莫及的,以及(恐惧符咒)、(沉默符咒)、(锁链符咒)带来的强力控制能力。(机动能力与强大的DPS暂且不论)
劣势:在于(恶魔尖刺)无法做到全覆盖,不能像其他职业一样拥有常驻减伤,在缺少减伤的时候会瞬间血崩甚至猝死。
下面说说复仇恶魔猎手DH天赋选择
一、天赋和特质和属性优先级
天赋:1213321
天赋是常规的炸弹流天赋,在当前版本下因为血盆大口改变为新特质收割之刻,劈裂流要消失在历史尘埃,但这个特质却是给炸弹流的一次加强,增加了一次保命的护盾。
最后一层天赋已经不能在死亡后重置,在这里我想说的是,这层天赋3个其实都各有各的用处,我推荐的是新手期使用!
特质装:我的特质是用割裂精华(有时候触发能有大量的球,又能省我两秒尖刺)、咒符之环提升输出的情况下还能减少大量符咒CD,几乎每波怪都有符咒,非常好用。收割之刻增加大量自疗,有能有一发救命护盾,炸弹流的增强就在这个特质上了。当你习惯于DHT的机制及减伤的安排后,特质真的只是锦上添花了。
属性优先级:说到DHT的属性,我还真没发现什么是特别重要的,但是作为一个T,装等高,血量护甲的增加还是特别重要。
二、机制
首先我们先要了解一个最核心的机制,(回溯机制)。通过这个被动技能我们能知道现在DHT跟7.0的DHT是不同的是可以不停的打回血技能来保证自己的坦度,而现在的改版需要我们先掉血再回血(没错就是传说中的电梯血)。在这样的机制下,假设在没有奶的情况,我们的血量是会持续减少,需要奶的治疗来保证我们时刻健康的血量,但绝对不是所谓的血崩奶不起,像我们的车队的奶德一般情况下都是给我上完HOT之后变豹子咬怪。
三、减伤技能的使用
在抗怪的时候一定要注意好细节的处理,我们绝不是扛不住,相反,我们(恶魔尖刺)持续时间绝对是最硬的坦克,这个技能增加的属性完全能当其他职业的大技能。
现在一般情况下大家认为DHT扛不住的原因基本都是在于(恶魔尖刺)无法全覆盖,在失去后会造成血崩。而DHT却没有其他的手段来保证存活。所以我们要保证尖刺一定是开在需求的时候,而不是随便的消耗。
在我目前16的急速下,(恶魔尖刺)需要17秒的充能时间,但是两次只能覆盖12秒,这就存在了5秒的空档期,而5秒的空档期是非常有可能造成倒坦。这个时候就需要用其他手段来进行“减伤”。
在这5秒时间,我们没法保证自己能活下来,那么拆成2+3是不是我们就能处理了?这时候我们就需要用到(恐惧符咒)、(锁链符咒)。(恐惧符咒)是一个控制技能,他的恐惧虽然是可以打出来,但也足够争取到2秒的时间。我们在第一个尖刺快结束时,放出这个,退后两步(只需要少量的退后,可以保证DPS继续在舒服的情况下输出,也能让怪不能在第一时间对你进行近战攻击)。同理,(锁链符咒)也是一样,他不仅能将怪拉在离你5码之外,还能减速争取另外的3秒是非常容易处理的。
当然,也会有人说这么好的控制技能,用在减伤上是不是浪费了他的功能性,这两个技能的长时间CD也无法保证在每波怪都有。但是我们还有其他的手段
幽魂炸弹+破碎灵魂只需要我们在尖刺空档期到来之前保证身边的灵魂是4-5颗,就能带来巨量的自疗。这就会让我们血量看似很恐怖的见底,却能在下一秒瞬间回复,要记得我们不仅仅是只有5球带来的百分比回复,还有炸弹带来的10%吸血,5球的炸弹伤害是非常之高的。
在这几种手段之下,度过尖刺的空档期是非常容易的,我们DHT没有那么不堪。
四、幽魂炸弹的运用
有人感觉血量抬不起来,治疗感觉压力特别大,一次5球用完之后怎么办,这最多撑1-2秒,后面怎么抗。这就需要用到天赋(爆燃),这个天赋能在使用的瞬间就带来足量的灵魂保证我们能打出炸弹。
我相信很多人跟我当初一样陷入了一个误区,炸弹的治疗只有那么多,球的数量也根本不够用,抗不了几秒就不行了,于是拉的怪越来越少。这个天赋有个重点——怪越多,灵魂越多。没错就是怪越多灵魂越多,有足够的灵魂让我们打出高质量的炸弹,我们就是死不了。在加上(恶魔尖刺)带来的巨量护甲,我们为何不多拉一点呢?没错,我们就是要怪多,怪多自疗才强,怪太少,不仅自疗缺口大,尖刺带来的硬如钢板时间也浪费了。所以我在15层左右基本上全是2波一拉,有变身大招时甚至会3-4波一拉,层数再往上才会拉少一些,但起码保证的是两拨一拉,如上周的繁盛强韧周,15围攻胖子前的三波怪,我也是全技能控共生一次拉完(当然这波怪强度非常高,需要非常熟悉的奶有很好的配合,不然在空档期的瞬间会猝死),这也是我非常引以为豪的,毕竟这三波怪一起,是绝大多数无法做到的(请容我骄傲一波)。
六、建议
我们DHT的确是没有小减伤,没有常驻减伤。但是我们的减伤全是质量极高的存在,要利用起来。
1、DHT的特殊机制怪越多越硬,团本确实我们不太靠谱,但是大秘境我们不虚任何T。
2、我们的大招不是单单的加生命值,我们有护甲翻倍!除了在于偶尔需要用来救场之外,没有尖刺的大招等于不是大招!增加一万四的护甲到底要有多硬???
暂时只想到这么多,欢迎大家一起讨论,给出您真挚的意见。最后鸣谢虽然这版本没玩,但是上个大版本长期在捞月狗排第一的DHT——二泉映月带我启蒙DHT ,陪我这版本死去活来奋战过来的奶德——奶闻摸尔。
以上就是帖子的全部内容!
不得不说,在现在版本,坦克和治疗相对来说都是比较少的!能有玩家去研究坦克的手法真的很难得,尤其是只有两个天赋的恶魔猎手,浩劫真的是比复仇天赋好玩太多!真的感谢这位玩家的分享,不知道对大家有没有帮助呢?
好了今天就讲到这里!想了解更多游戏资讯、玩家爆料、版本更新欢迎关注我!
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