做建筑动画有几步:
1. 建模(一般客户会为你供给,大多是3ds max格局的文件,也有只供给CAD乃至只要平面图的)但即使客户供给了模型,多半也是不合适动画用,由于动画的模型最好为镜头进行优化,剩余的交叉要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,剩余的点等等。由于室内规划出于作用图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户供给的,都得自己重做。
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2. 材质,模型上一切表面的质感,依据我的经历,3ds max+Vray能够快速简洁的为你供给作用满足好的材质,满意建筑动画的根本需求,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么快捷但能够有更大的自由度,经过节点调配出合适你自己的作用。
3. 动画预演
根本建筑动画模型完成后,先将计算机中的摄相机的动画依照脚本的规划和体现方向调整好,并结合建筑动画伴奏进行预演制作。
4. 分镜,依据导演的分镜进行动画,建筑动画一般都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等候灯光渲染输出
5. 灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,确保每个镜头单帧输出挨近需求作用
6. 渲染,我最喜欢的阶段,前面的作业做得满足专业的话,这时分根本没你什么事,喝咖啡看电视玩游戏一边去,等时刻差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外状况就能够持续玩儿。(当然这种情况一般在小公司没有太多拘束的情况下是可以的,如果你是在大型的动画制作公司一般都是比较严格的)
7.动画合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种状况是不存在的-_-||)
其实建筑动画制作一般分为8步这种是比较细致的步骤其中包括:策划、建模、材质、预演、分镜、灯光、渲染、动画合成和后期制作!动画公司的人员都是有明确的分工的,每个人负责一种或者2-3中的动画制作部分。
2丶建筑动画制作小组
小合成员主要由美工,模型师,材质灯光师,动画师及合成师等人员合成,各人员应分工清晰,各司其职。
3丶特殊要求
建筑施工动画的重点是建模和模型动画,所以各合成人员都必须熟练掌握建筑模型的制作,模型动画的制作,而且关于材质,灯光,摄像机。
配上音乐输出成片功德圆满基于以上过程:如果你是以建筑动画,室内规划为主,那当然运用3ds max,它能够解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的一切问题,还有一堆便利的插件供你运用,还有建筑动画常用的面片人都有插件便利完成。
而如果你是建筑动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人主张用Maya和max这两款软件比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面能够依据不同的项目和流程做得更灵敏,约用约合适你自己,约用约舒畅。至于渲染之后的环节,本钱和时刻不行的状况下,一个AfterEffect根本能够搞定特效合成配音,如果条件允许
分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier编排和配音,输出,或者用finalcut编排,这是比较常见的做法。至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的途径文件,做材质的时分还会用到unfold3d,打开UV比较便利。特效要求高的话会用到Realflow等。
文章作者:意河动画
文章来源:http://www.yihedonghua.com/zzghjztbdh.html
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