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崩坏系列可以说是米哈游最成功的的一个系列,无论是崩坏2还是崩坏3都赢得了大量的忠实玩家。那么今天我们来说说,米哈游为何没有再推手游。
崩坏3
崩坏学园2
事实上,小道消息表示米哈游正在筹备崩坏4的游戏制作,听说(仅仅只是听说)是一款卡牌类游戏。当然一切都要等米哈游官方的消息,今天笔者想和大家谈谈崩坏系列与米哈游。
关于米哈游
作为崩坏系列的创始人,米哈游可以说是现在手游市场上的一匹黑马。米哈游的初始也只是蔡浩宇等三人组成的一个小小的游戏工作室。蔡浩宇作为独立设计者,他的第一个游戏是发布在4399游戏网上的娑婆物语。
(娑婆物语游戏截图)
而“大伟哥”则是“崩坏扭蛋玄学之父”。对崩坏内部的整体消费行为有一个非常明确的指向性。笔者非常认可“大伟哥”在CCTV2上交易时间对“氪金”的观点:他(玩家)会愿意为自己喜欢的一些角色或者动漫去买一些性价比并不高的东西,但是本身能够为他带来愉悦感的东西。
第三位成员——蔡浩宇的资料很少,但是笔者对蔡浩宇于2014年在搞趣网的相关活动上发表的演讲印象很深。“怎么样把二次元市场做大?不是进去分蛋糕,没意思、不好吃。我认为把二次元市场做大应该是这样的:当我下次看动漫电影的时候,全场的人都要看完字幕才走。”
(蔡浩宇演讲记录)
米哈游的发家史有很多可以说的,但是米哈游最有名的作品依旧是崩坏系列。接下来,笔者来说说崩坏系列。
关于崩坏系列
崩坏系列作为米哈游游戏公司最出名的作品,制作都非常有特点。但是,在崩坏系列之前,米哈游有另外一个游戏——Fly me to the moon。在这游戏里第一次出现了琪亚娜?卡瑟兰娜。
崩坏系列的游戏一直充满EVA风格,可能和蔡浩宇的审美有关。崩坏系列的崩坏2与崩坏3是特别优秀的作品。
一.崩坏2
首先,笔者想和大家说说崩坏2上市时(2012年左右)的手游市场。2012年的手机游戏市场(注意是手机游戏),主流是卡牌游戏,还有节奏大师等游戏。《崩坏2》的出现,主要是由于当时米哈游的主心骨之一蔡浩宇并不喜欢卡牌类游戏,而后做了《崩坏2》这个游戏。从游戏的画风和游戏模式来看,在当时的画面可以算是非常的优秀的。《崩坏学园2》所使用的2.5D横版射击游戏,某种意义上打破了当时的游戏市场格局。
(崩坏学园2联动抽卡)
崩坏2并不是没有问题,崩坏2的负重问题导致了刷图的反复性,一遍一遍的长时间的刷图几乎让很多人都觉得“一点都不好玩”。同时,崩坏2的扭蛋问题也导致了崩坏2饱受诟病。同时,这个问题也沿承给了崩坏3。
(崩坏学园2负重图)
二.崩坏3
崩坏3手游端在2016年10月14日全平台开服公测,上市之初打破了手游市场主要被卡牌类游戏占据的局面,成为了中国原创ACG动作游戏的先河,也可以说是这类游戏的一大标杆。
“崩坏”是由Mihoyo自身创立的一个概念,并且贯穿了整个《崩坏》系列游戏。以“崩坏”为起点延伸出了非常宏大的世界观。其本身囊括范围非常广泛,从中国传统神话故事,到欧洲各时期的科学家,艺术家和相关事件都有所涉猎。公司的自创IP为其游戏本身提供了一个很好的起点。
崩坏3的一大优势在于其美工设计。在崩坏3游戏创立的初期,美工部门为游戏整体场景及人物等等画面建了1.5万个模型,是同期开服的《阴阳师》的4倍。包括其服装设计,场景设计,细节设计,天气系统等等都可以在国产动作类游戏中排前。
(崩坏3游戏内部画面——姬子阿姨我喜欢你!)
而在战斗体验方面,在公司正式成立之前的游戏制作的经历也为游戏本身的设计提供了很好的前瞻经验。崩坏3着力于将主机游戏的体验感转化到手机客户端上。这一点崩坏3的作为也一样可圈可点。崩坏3至今为止并没有过太大的失误操作。
崩坏3作为崩坏2的同系列作品,继承了崩坏2的爆率问题,零点酒吧的问题我们不多说,但是最近新出的100次必出扩充也算是一定的应对机制。
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