对于逆水寒各大职业的平衡性,玩家的吐槽就没听过,每个职业的玩家都觉得自己职业需要加强,到底是怎么回事呢。一位体验服就玩神相的玩家为大家揭秘,神相是如何一步步变弱沦为副本辅助的呢?
首先上几张6.22群龙之首体验时做的测试图。
绿色:御风最远有效攻击距离,红色:飞羽最远有效攻击距离,黄色:急曲有效攻击距离
图一为急曲,飞羽有效攻击距离范围内的火龙卷的伤害;
图二为御风最远有效攻击距离时火龙卷的伤害。
从以上两张图可以看出 神相在6.22开区时就有攻击距离长短不一的情况 ,同时还伴有平沙落雁技能,及其百鸟朝凤,急曲三技能有释放技能后位置发生变化的问题,之后的更新版本中大家都知道 关于神相的更新少之又少 在7月18号时神相的云山,流风被削弱以外 还有上周元素调整 神相没有任何相关更改报道,然而在楼主实际游戏中发现以下几点问题:
1、羽碎技能图标被改,cd由6.22时2秒变为3秒 同时弹道速度也有所下降
2、御风技能在不释放琴动五音-凤凰展翅状态下 可在最远距离打出两段2000-3000的伤害。但现在只能打出一段
3、高山流水冰冻时间原非进阶1.2秒冰冻时间 改为1秒冰冻 进阶后提升30% 和之前没进阶的冰冻时间是一样的
4、飞羽空蝉技能距离由原来的超过急曲攻击距离 变为比急曲攻击距离还要近一步到两步的距离
还有就是伤害上面的问题,玩神相的人会发现羽碎技能进阶怎么说的?冰冻效果下双倍伤害 提升16%的技能伤害,在楼主实际测试:木桩——没有双倍 1V1单挑中——没有双倍 打小怪——偶尔能看到一个类似双倍的伤害数值。
补充一张神相普通御风最远距离下的伤害 (这是6.22区做测试时截的图)
上周更新时官方给出的一个公告:说元素伤害,最终伤害 显示计算有问题 对元素伤害和最终伤害做出了相关调整,神相进一步被削弱,楼主从开区到现在玩神相不能说特别NB 但是在技能和相关数据的实际测试下 发现神相沦落至此是有迹可循的
不说别的 百鸟朝凤,阳关三叠两个技能几率刷新平沙落雁大家都应该知道 但是平沙落雁在释放时会向前踏出一步,但释放完后你会发现踏出的一步不会收回 你离你攻击的目标近了一点,频繁使用的话你会离boss越来越近 这时你不得不去重新调整你的输出距离和视觉距离。
从上述被改动的情况还有神相的技能释放时位置发生大幅度变动相信大家可以看出,神相的技能被改动过,技能位移幅度大 攻击距离长短不一 造成了一定上的多于操作 同时还影响到了一定的输出,这次九灵被大幅度加强,从实际效果上看大家应该发现了问题,神相与九灵之间的差距 神相比九灵大功高出五六百。但在副本中秒伤却是神相比九灵低两千甚至更多,其实大家没想过一个问题:九灵的宝宝继承了九灵大约50%的攻击 打个比喻来说4000大功的九灵 三个宝宝分别继承了2000左右 打副本时九灵的实际大功是多少呢?同时这次九灵增加了平A的伤害和攻速,你们自己想去吧。
对于这位逆水寒体验服玩家的分享,大家觉得有没有道理呢?
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