讲个笑话,话说这个时代有钱秀钱、有爱秀爱、啥也没有的秀情怀。最近发现随便哪个名人,退役不干也好、驾鹤归西也罢,都会有一大帮人跳出来说“这是我的青春,这是我的过去,谢谢你陪伴了我的青涩,你就是回忆!”哪怕他们以为科比是在皇家马德里退役的也无妨,反正情怀是个高阶的标签。拳王阿里逝世的时候,一帮8090后致敬哦,刷屏哦,青春哦,朋友圈里掀起了回忆的狂欢。人家1942年出生,1978年就退役了,跟你的青春有一毛钱关系?更有趣的是江苏卫视月初播的新闻《一代拳王阿里病逝,享年74岁》,但是你弄个泰森的照片是几个意思啊?黑人兄弟长得像分不出来是吧?那成就是小编搜百度拳王阿里,相关的跳出了泰森的照片,一看比较高清,嘿就是他了!
言归正传,E3游戏大展上传出铁拳7将发售PC版的消息。这真是一个令人振奋的消息,铁拳系列终于要出PC版了,以往的铁拳都是以街机版为主,后来才登陆了PS。其实铁拳7并不算是新游戏,因为去年的时候就已经有了街机版。日本的街机是一个很有趣的游戏平台,可以在游戏厅中联网对战并且通过卡片记录战绩,你的游戏卡就好像是你的一个私人账户,会记录你的战绩和段位。不知道PC版的铁拳7如何处理这种段位系统。
铁拳是日本NAMCO推出的格斗游戏。刚推出铁拳时,是标榜一块对应人体工学的游戏。由于它的按钮分左右两边,并分手脚,突破了以往轻手、重脚的游戏传统。以当时的3D技术,铁拳可称3D游戏的开山祖,建立了3D游戏的基础。历代铁拳作品中大量中国武术及中国人形象而深受国人喜爱。大量诸如八卦掌、心意六合拳、醉拳、铁线拳、八极拳、披挂掌、五行拳等流派都有着浓浓的中国风,以成龙形象设计的雷武龙(Lei)、以李小龙形象设计的福莱斯.罗(Law)还有中国妹子凌晓雨等角色等,当然还有一只熊猫。
本作主要为三岛一八与三岛平八之间的仇恨,三岛一八与三岛平八上演了一出“父子情仇”的戏码,首支预告讲述了三岛平八与三岛一八仇恨的由来,三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。
拳皇系列
E3游戏展中的格斗游戏不只铁拳一家,拳坛常青树《拳皇》系列新作《拳皇14》也在E3露面,E3展会上的宣传视频中可以看到本作中的众多参战角色以及大量的对战片段,玩家们可以看到这些经典角色以及新角色在游戏中的各种强力必杀技。
拳皇系列是格斗游戏发展史上不可磨灭的经典,与其他格斗游戏不同的是系统是3V3组队模式,这样就使对战的乐趣大大增加,他聚集了SNK其他格斗游戏的人物(包括饿狼传说,龙虎之拳等)真可谓是名副其实的大乱斗啊。《拳皇14》刚出来的时候,最大的卖点就是其中不知火舞终于回归!
自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。拳皇系列游戏集合大量游戏明星新角色数量庞大,登场的角色超过100人。其中部分角色拥有极高人气,比如草薙京和其对手八神庵,当然还有不知火舞。该游戏在中国、韩国的人气非常高,尤其是拳皇97。在天朝的热度基本上就和格斗是同一个概念了,现在的赛制规则中有一个名词叫做KOF赛制,这个概念已经说明了一切。
街霸系列
虽然街霸5已经发售了,但是仍有很多后续的内容在陆续上线。今年的E3展会上,街霸5还是凭借剧情模式、挑战和新地图刷了一把存在感。
由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。《街头霸王》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成太多负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人在战斗。
街霸在中国游戏界也是一个传说一般的存在,其中的中国女孩形象春丽被认为是游戏人物的代表角色。几乎是每一个COSer的必修课程,甚至功夫巨星成龙也在电影中扮演过春丽。
侍魂系列
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。
侍魂系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现。《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。后来这一设定也被很多类似格斗游戏学习借鉴。
死或生系列
《DOA》自1996年11月作为街机游戏首次登场,之后在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360等各个主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价,并成为Tecmo最具代表性的格斗游戏。《DOA》系列游戏已在世界各地玩家中享有极高声誉,而游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了超高人气。当生死格斗推出第一代大型机台版本,便以第一个会 乳摇(胸部晃动)的格斗游戏来做宣传,但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是本游戏的特色了,但是因为游戏中还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以这游戏的印象已经深植许多玩家的心中。
2008年,由Tecmo与盛大网络联手开发,盛大网络运营的《DOA》网络版——《死或生OL》全面推出。作为国内首款以纯正格斗为核心的网络游戏。然而后来因为合同到期匆匆关服,从此江湖上只剩下一个拔线流的传说。拔线流的意思是说,在战斗即将失败之前拔掉网线,系统会自动取消本次比赛,双方各不计算胜负。从而通过拔线流获得高连胜或者高排名。
DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。
“危险区域”是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出 掉落的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。而在网络版中更是能够从瀑布上面打到瀑布下面,每一个战场其实都是两个场景。把对方击落也是重要的游戏战术。
VR战士
《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,该游戏由SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。《VR战士》的第一作是在1993年由世嘉公司在街机上推出的,红极一时。在当年以强大的Model 2 3D绘图大型街机机板,搭配上每秒60帧的流畅画面、宽广立体的场景、细致的人物描写、逼真的武打招式与系统,风靡全球。
VIRTUA FIGHTER系列是3D对战格斗游戏的始祖,由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。只是很久没有VR战士新版的消息,也不知道VR6什么时候会出,会不会有PC版本。
傲剑狂刀
傲剑狂刀,英文名是The Killing Blade。是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。其实这是一款很老的作品的,游戏性还是不错的,基本上那个时代格斗游戏所具备的系统都有了。比如武器、支援、怒气槽、防御能量槽、必杀技、连续技还参照拳皇系列的小队战,不过这里只有两个人。更重要是,这款游戏中全部都是中国角色,整体故事背景就是一个中国古装武侠剧,各种江湖怪侠粉墨登场,别有一番武林风味。
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