首先,很多童靴反映ad过于强势,你其实说的是ad的吸血能力太强,非人学园里大吸血刀几乎是必出的一件装备因为他实在太牛b了,大多数ad会选择先出这件装备少数例如牛魔有攻速加成的ad会先出金轱辘棒来最大化伤害。其实从经济来说,ad前期相当的吃紧,单线的小兵一波三个,还有辅助跟你分钱,低分的辅助不喜欢游走,赖在线上钻你身体里不走,懂小编意思吧!有输出能力的辅助能更快帮刷野,无论是自己的还是对面的, 如果辅助不走,小编一般会换个溜冰鞋走,自己游走去赚钱和捡蛋,其实这游戏一般的刺客都留不住人前面,而后期能留人时又没伤害。
ad确实手长,对面上单在塔下,你可以进塔a他一下再走出来,竟然没有塔伤。前期出完鞋子的基础上,上单只有在塔后才能无伤吃兵,从设计上来说,无疑是加快了推进和压线的效率,不了解ad攻击范围的瓜皮们会尝试单挑半血两件套ad,结果被对面走a秀得天花乱坠。其实小编不爱玩ad,从整个游戏来看,决定胜负的都和ad没太大关系,ad在整个游戏都是相对被动的,等队友开团,等对面gank,才开启小团。至于ad过强的感觉只存在于初中以下,如果你在该分段,推荐使用ad上分,因为在这个分段输出环境相对舒服,也有比较多的能秀的空间。
ad觉醒装备小编推荐:顺风选春哥的后羿弓,逆风加特林。顺风保命,逆风你只有输出才能救起你的队友。吸血金轱辘两件套出完看对面坦度,肉就先出羊教授,当头棒喝,当然觉醒装备无脑加特林也是可以的。初中以下太白牛魔盛行,以上九头蛇和顺风耳,高中基本就都是顺风耳了,可见ad生存环境多惨。大多数情况你只能输出到前排和切你的刺客,金角雷郑子大招赖皮两连控,控的你话都说不出就黑了!
总结一下:ad最最最大的优势其实就是带塔,至于ad团战操作走a就完事了,一般闪现会留给有控的刺客让你拉开距离,这时候位移技能的好处就体现出来了让你更好的风筝对面,看情况补刀对面c位,一波打完残血找旁边小怪a两下能回上来。赢完团切记带线带塔,充分运用手长优势,打完团不推很可能就是下一次的团灭被一波。什么你说输出能力? 后期大家都半斤八两半死不活,活着才有输出啊老铁!
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