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孙静
在《暴走大事件第三季》中,有个名为“流水线专题”的访谈片段,用新闻纪实手法呈现出一位“富土康”流水线工人的工作和生活状态。据节目主持人介绍,这位工人工作的“富土康”公司以手机代工为主要业务,让观众很容易联想到为苹果手机代工的“富士康公司”。随后,镜头切换到这位车间工人,他穿着灰色的工服套装,背后一面毛坯墙,墙边还靠着一个大梯子。饰演工人的演员用带着方言口音的普通话,认真地进行自我介绍:
我是富土康三号流水线的张全蛋,英文名Michael Jack,法文名Hélodie Jacqueline。我的工作是组装手机。那些大牌子的手机呀,都是我们代生产的。什么Samsung啊、Nokla啊、Apple啊、华强北啊,我都有摸过。我是我们流水线的质检员。那根据不同的牌子商家要求,肯定是不一样的。像我们这种国际化的enterprise,对质量的要求肯定是very的high,毕竟我们也算是半个外企嘛,做的东西肯定是niubility的,像素高,屏幕大,电量足,跑马灯……
(仰天大笑)
……
我喜欢的人是4号流水线的李小花,Isabella Li。她正在和2号流水线上的赵铁柱谈恋爱。赵铁柱他们班最近在代工那个什么Apple Watch嘛。他每个月连奖金总共有三千两百多块。她是因为钱才跟他在一起的,他连QQ会员都不是…… [1]
对观众来说,视频用滑稽荒诞的手法描绘出一个普通的流水线工人张先生:他有个极为乡土的名字,却给自己起了“时髦的”外语名,还大量使用蹩脚的“散装英语”(sandwich English);他如同机器一样机械地工作,月收入却不足3200元;他对生活没有什么特别高的要求,用“QQ会员”来彰显自己的身份;他喜欢的女工喜欢别人,他将其归结为女孩儿嫌贫爱富。照此来看,张先生没钱,没女朋友,只有一份让自己越来越像机器的工作,这样的生活完全可以用一个“囧”字来形容。然而,他却一直用自嘲和嘲笑他人的方式化解这种生活中的困窘,用笑声去缝合现实生活中的各种裂口。值得注意的是,在整个《暴走大事件》系列中,“张全蛋”这一角色只出场几次,但却成为整个系列不容忽视的人物。这是因为他是一个群体的代表,他们以恶搞的方式共同塑造着中国的糗文化。2012年火爆全国的游戏《找你妹》就是在这样的背景下出现的。
本文以手机游戏《找你妹》为个案,探讨这款移动端游戏是如何将玩家与糗文化缝合起来的。在玩家的游戏过程中,笔者将此类游戏中的玩家角色视作游戏中的缝合者,最终揭示出该游戏呈现出的“缝合者寓言”,即作为缝合者的玩家角色为玩家提供了一个糗空间中的糗人身份,使其用自嘲和嘲笑他人的态度面对现实困窘,以碎片化的游戏方式缝合出一个完整的糗图景。最后,本文阐释了缝合者这一角色的角色政治,即一方面玩家通过《找你妹》的玩家角色在能力层面上获得创造力幻觉的驱动力,另一方面游戏又反过来困着现代人的能力想象力。
《找你妹》与休闲解谜游戏
《找你妹》(Find Something)(2012年)是一款由成都云中游公司(Funship)开发的“找茬类”游戏。自其上市发行以来,它受到中国玩家的热烈追捧,到2013年5月,游戏用户突破了6000万[2],引发玩家及媒体的热烈关注。到了2014年,该游戏月增长用户为1225万人,用户量更飙升至1.5亿。[3]
按照百度百科的介绍,这是一款“结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。它拥有风趣幽默的故事情节及诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机”[4]。就游戏类型而言,这是一款典型的休闲游戏和解谜游戏。从游戏的符号表征来看,这又是一款具有恶搞风的移动游戏。
1. 作为轻度休闲游戏的《找你妹》
所谓休闲游戏(casual game),是针对“硬核游戏”(hardcore games)而言。早在1974年,就有人注意到了休闲游戏这一类型,认为它的受众极为广泛。 游戏设计师斯考特·金(Scott Kim)在1998年计算机游戏开发大会的报告中指出:
许多电子游戏都是为游戏爱好者设计的。《古墓丽影》(Tomb Raider,1996)、《雷神之锤》(Quake,1996,)和《黑暗力量》(Dark Forces,1995)……都是针对年轻男性玩家的史诗型对战游戏,这些玩家愿意花几十个小时来提升复杂的战斗技能。每年,这类游戏都变得更大,技术也更繁复。我把这种游戏称作“重度玩家游戏”。
另一类游戏在游戏界异军突起。诸如《神秘岛》(Myst, 1995)、《大富翁》(Monopoly, 1989)和《乐高海岛》(Lego Island, 1997)一类的游戏——这三款同样也是1997年最受欢迎的电脑游戏——吸引了更多各个年龄段的男性和女性玩家,他们需要的是容易上手的家庭游戏。这些游戏往往使用简单的技术,其年销售量也很稳定。我将这类受众更广的游戏称之为“轻度玩家游戏”。
上文中的“轻度玩家游戏”(games for the rest of us)即休闲游戏。到了1999年,一篇刊登在《纽约时报》(New York Times)的文章使用了“休闲游戏”(casual games)一词,称这种游戏“容易上手,而且比那些充满特效的探险游戏看起来更贴近生活。后者的受众被游戏产业称作硬核玩家,即平均年龄在16岁至35岁之间的男性技术咖”[5],而休闲游戏玩家多数为年轻女性。著名游戏学者贾斯珀·鲁尔(Jesper Juul)在其著作《一场休闲革命:重塑电子游戏及其玩家》(A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players)中详细论述了这一游戏类型,并将休闲游戏视作一场电子游戏的文化革命,因为这种游戏“重塑了游戏玩家这一意象”[6]。他指出大多数人感受不到游戏的魅力,但“有种新的游戏浪潮似乎能解决游戏吸引力匮乏的问题;这些游戏容易上手,适合大多数游戏玩家及许多不同的场合。我……将其称之为‘休闲游戏’”[7]。从某种程度上说,休闲游戏的崛起,使得更多原本不玩游戏的人意识到电子游戏的魅力,并且对传统硬核游戏有所了解,或多或少消除了偏见。此外,他还指出休闲游戏的两大潮流,其一是模拟界面游戏(games with mimetic interfaces),即将传统游戏移植到电子游戏平台的类型,如网球等运动类游戏和音乐类游戏;其二是可供下载的休闲游戏(downloadable casual games),玩家可以在线购买,然后将其下载到自己的游戏设备上。[8]
《找你妹》就是这样一款游戏,其制作团队强化了碎片化设计,将游戏时间分割成较小的单位,每一回合往往不会超过一分钟。用设计团队的话说,这是一款“典型的快餐式‘马桶游戏’……用户拿得起放得下,这很适合手机用户特性却让人欲罢不能”[9]。
2. 作为解谜游戏的《找你妹》
解谜游戏(puzzle games),是指其核心玩法在于解谜,需要玩家具有逻辑思维、图形认知、词语拼写等能力,早期的教育游戏(educational games)和迷宫游戏(maze games)对该类型产生了一定的影响。米勒(Skyler Miller)指出最早的解谜游戏是八十年代的《俄罗斯方块》(1984年),这类游戏的特征为:首先,它需要玩家通过重新安排或组织图形、颜色或符号等对象来形成一个具体的图案。这些对象可以是固定的,可以是在游戏界面呈水平或垂直方向移动的。其次,有些解谜游戏需要玩家深思熟虑后再选择,但有的解谜游戏需要玩家快速做出反应。最后,这一类型的游戏都强调策略,而不是依赖随机的动作(random action)。[10] 著名游戏学者沃尔夫(Mark J. P. Wolf)认为,解谜游戏并不是强调游戏角色与其它角色之间的冲突,解决一个问题才是其核心内容,通常包括“破解各种密码,寻路,学会使用工具,控制或重新配置物品”[11],其提示往往以视觉或听觉符号的形式出现。
《找你妹》的玩家需要按照任务要求找出隐藏在图片中的物品,因此属于隐藏物品类游戏,这一游戏亚类型又同时隶属于休闲游戏和解谜游戏。在传统的找茬类电子游戏中,玩家的任务通常是比较两张极为相似的图片,找出并点击不同之处。游戏中的图片既有简单写实的风景或人物照片,又有动画片或影视剧的截图,还可以是制作团队手绘作品。《找你妹》的特色在于,它用给物体分类的环节替换了两图比较的部分。例如,进入《找你妹》游戏界面后,屏幕会出现任务:
请找到以下东西:
怪物 × 1
水果 × 4
会飞的东西 × 3
三秒钟倒计时后,各种物品随机摆满了屏幕。在规定时间内,玩家需要迅速根据类别点击相应的物品才能获得胜利。这种游戏机制并非《找你妹》首创,而是承袭自美国家喻户晓的传统游戏《猎图任务》(Pictureka!)。这款桌面卡片游戏适合六岁以上的人群,尤其适合全家人一起玩。这款游戏包含78张物品卡片(包含三张企鹅卡,每张企鹅卡可以代替任何物品)和32张任务卡片,为玩家提供了四种游戏模式,在任一游戏模式中,玩家都需要根据类型(基于任务卡要求或字母规则)去选择相应的物品,这也是《猎图任务》的核心游戏玩法。
总体说来,《找你妹》具有单人游戏和多人对战两种游戏模式。其中,单人游戏模式强调情景式探险,具有极强的故事性,包含“冰雪世界”、“森林猎奇”、“致青春”等15个有限模式关卡,以及一个无尽模式关卡。对战模式采取回合制,又分为两种形式,“双屏对战”和“联机对战”。游戏开发者张帆将对战模式视作《找你妹》的“杀手锏”,认为它会引发一种“体验式传播”,这种自营销方式有利于游戏的宣传和推广。[12] 值得注意的是,分类是《找你妹》的核心游戏机制,然而,游戏中却存在着一些违反常识的分类方式,例如绿色的苹果可能不属于“甜的东西”,iPhone手机(苹果手机)属于“苹果”,鬼不能被归入“怪物”类,裙子不能算是“衣服”等等,引发玩家的吐槽。面对这些问题,刘勇回答说:“这个并不是我们故意设计的,其实属于游戏的bug(漏洞),在测试阶段我们就已经发现了,但是没想到这种无厘头的文化在微博上传播得很迅速,所以我们就没有去修复了。”[13] 因此,制作团队把本来会影响到游戏体验的漏洞转化为宣传的卖点,完成了一次成功的营销。
3. 恶搞范儿的《找你妹》
值得游戏评论者注意的是,《找你妹》游戏具有网络恶搞式的符号表征。谈及这款游戏的名称,游戏运营方热酷游戏的CEO刘勇曾表示:
一款网络红人的游戏当然要有一个网络“红词”。其实当初起“找你妹”名称时很取巧……这款游戏真正核心应该是“找”。文雅一点的说,《找你妹》这款游戏名称取得比较通俗,说得不好听,则有点恶搞的味道。……“找你妹”本身就代表诙谐、幽默、是时代的产物……[14]
其实,不只是游戏名称,上文中谈及的“诙谐”、“幽默”和“恶搞”也出现在游戏世界中。首先,这款游戏最大的贡献是游戏角色的设计与中国当代社会发生了紧密的联系,使其远远超出了儿童游戏的范畴。总的说来,游戏为玩家提供了四个角色:“锅盖哥”、“疯妹”、“羊咪咪”和“草泥马”,这四个角色都指向了当前中国的网络名人。用热酷游戏CEO刘勇的话说,“‘找你妹’创造之初,就带有屌丝文化,在设计中又融入了网络流行元素,包括凤三姐、切糕哥等网络红人”[15]。“锅盖哥”有着过肩的杂乱长发,不修边幅,胡子拉碴,头上还顶着一个锅盖,嘴里还塞着一个没吃完的鸡腿。这很容易让人想起2010年突然爆红网络的“犀利哥”。“疯妹”则是一个举着纸牌的年轻女性,牌子上写着“征婚”,嘴里说着“我要名牌的哦”,这与网络红人“凤姐”极为相似。“羊咪咪”是一头盘羊,但身穿印花旗装,头戴大拉翅,让人想起近年来因主演清宫穿越剧《宫锁心玉》(2011年)而走红的杨幂。最后的“草泥马”是一只羊驼,又被称为“神兽”,网友通常用这个词表达内心的愤怒。在探险的过程中,玩家还会在不同的世界遭遇不同的非玩家角色,如“森林猎奇”中的“四爷”同样来自《宫锁心玉》,是一位清朝皇帝装扮的男性,帽子上写着“忙四”[16]。再如“江南疯舞”中的“马叔”,是一匹发型时尚的马,戴着墨镜、金手表、金项链和金耳环,而且还做出骑马舞的姿势。这很容易让人想起风靡全球的《江南style》( )(2012年)及其演唱者朴载相()[17]。可以说,游戏中的角色是现实人物形象的改写和挪用。
此外,游戏的关卡设计也延续了恶搞风。游戏为玩家设置了屌丝、P民、圣斗士、房奴、山寨王、白富美、高富帅、2b青年、文艺青年、老湿、糕富帅等11个称号,每个称号又分为垃圾、新手、老手、高级、无敌五个级别,共计59个等级。在呈现挂卡任务时,屏幕上会出现一个张着大嘴的头像,玩家看不到这个人的表情,只能看到牙齿和流着鼻涕的鼻孔。更有甚者,在游戏中的金币关卡,玩家需要收集的金币之间不仅夹杂着炸弹,而且还有冒着热气的便便。游戏角色和物品形象共同建构了一个具有颠覆性的符号系统,为玩家获得糗文化身份奠定了基础。
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