事先说明一点免得你们骂我,在下面的解读中大量内容是我本人的过度解读,所以你们觉得有问题那么肯定是我的问题,我只想把自己看到的观点说出来而已,不要纠结,不要撕逼,不要异议,不喜欢的关闭就好,谢谢。
废话不多说,直接开始吧。
有人说《头号玩家》是斯皮尔伯格对故友的问候,有人说这是一封写给玩家的情书。前半句吧,估摸着有那么一丝丝的道理,后半句则完全是扯淡。
在电影中导演刻意融入了大量迎合大众的元素,让这部电影的“观众门槛”降低了许多。在最初刚看到宣传片的时候,我曾经听到一名看过小说的朋友如此评价:
“这部电影如果拍得很还原,那么就只能是《银翼杀手》,观众门槛会让这部电影票房扑街。但把门槛完全放下来,就会让人联想到《刀剑神域》,在关键的地方落了俗套,整个故事就会变得很幼稚。想成功必须要把控好这个平衡点,想办法让看懂了的和看不懂的都找到自己的嗨点。”
起码应该是夏日大作战的高度
虽然他这句话的言论有点不妥当(各位刀剑粉别砍我),但我在看过这部电影之后,感觉他说的确实有几分道理。导演尽量在让这个作品变得迎合观众,虽然没把持得很完美,但结果还是挺好的,至少你只需要稍微懂几个里面的梗,就能看得很开心。
很多人其实不明白为什么这部电影在中国地区口碑如此爆炸,无论你看影评、看论坛还是看新闻,都无法解释这其中的奥妙。甚至认为这就是把好莱坞的“英雄、飞车、拯救世界”那一套模式,再把角色换皮成大量游戏角色而已,为什么就这么多国内用户被点燃了?
其实很简单,就好像我们第一次看到《复仇者联盟》的时候那种感动一样,第一次电影导演把我们认识熟悉的角色全部放到了一个屏幕上,我们从小幻想甚至是梦想的画面成为现实,给到了我们一份认同感。
不过导演的年纪摆在那,所以吧,这份认同感的表现形式比较奇怪,就好像你年过七旬的爷爷向你炫耀他最近也玩《王者荣耀》了一样。导致在故事后面有一些内容给出的解释很不明确,把最终话题落到了“屌丝战胜工作室,挽救网瘾群众开启防沉迷模式”上面去……不过这里先留个扣,最后我再来说一下关于结局的看法。
先来说说电影中的那数之不尽的彩蛋,第一次看这部电影的时候我是抱着一股“我要去考试”的心态进入电影院的。这个科目是《八十年代黄金时期至今的游戏、动画与电影》,我今天走入电影院就是去验证自己是否一个真正的流行文化爱好者。
这里分享一段我第一次看就特别有印象的彩蛋。
首先是高达出场,各位都认识这只高达吧,RX-78-2(也可以叫元祖高达),但是这只高达可不止表现出了自己的一面。这一个出场的姿势,出自《高达ZZ》,是主角捷多的招牌动作。
然后是经典的夏亚飞踢,但是和正常的夏亚飞踢不一样,被机械哥斯拉抓住了脚,所以又追加了几下。这个动作则是出自《Z高达》,主角卡缪学过去的改版夏亚飞踢。
然后发动了阿姆罗的砍肾奥义,最后一个经典的阿姆罗飞跃插机舱一气呵成!(虽然机械哥斯拉的驾驶舱不在胸口)
通过短短几十秒的热血操作成功致敬了UC最强三人“阿姆罗、卡缪、捷多”,观众还在为那句“启动高达模式”呐喊的时候一口气错过了一系列的彩蛋。
只要你想去寻找,还有无数的彩蛋等你挖掘,细到一个人物的Poss甚至是一件装饰品。原本看完“IGN给你揭晓的138个彩蛋、200个彩蛋全解密”之类的视频,觉得自己应该及格的你,现在感觉能拿到多少分?
还有这些电影海报你认得几张
但是《头号玩家》这个作品真正想表达的内容就只有这些吗?抛弃了电影中真正想表达的内容,把关注度全部都留在了电影里的彩蛋,确实很容易让外界感觉“随便加点游戏角色你们就高潮了”。
那么我们就把电影花哨的外衣脱掉,把彩蛋争夺去掉,从头了解一下,聊一聊这部电影本质上在说的是什么故事。(下面只聊电影,不参考小说的故事,如果对电影有兴趣的各位建议把小说也看看,对游戏爱好者而言,比电影精彩。)
故事发生在2045年,2027年开始地球因为许多原因导致农作物开始无法种植,人类迈入了一塌糊涂的未来。不过崩坏的未来也有不少好处的,主角这种活在贫民区的人也能玩得起游戏,而“绿洲”是全世界人逃避现实的天堂。
绿洲,是一款由哈利迪先生在2025年开始开发的虚拟现实游戏,哈利迪本人在2040年发布了一个视频之后,宣布自己去世了。他把彩蛋放在了绿洲里,寻找到三条钥匙就能获得彩蛋掌控绿洲。
其实看到这里想法丰富一点的人,估计早就看出端倪了。2025年游戏发布风靡全球,2027年全球体系基本瘫痪,人类进入了最黑暗的时期。中间发生了什么事?战争?涉及全球的战争?还是地球资源枯竭?
《头号玩家》并没有废土化,很明显是人们都沉浸在这个虚拟世界里了,现实不瘫痪才怪。(这里虚拟世界划重点,虽然有点说教的口吻,但是请继续看下去。)
反派诺兰,早年是在哈利迪公司端茶倒水的小伙,经常给哈利迪提各种听起来就很蠢的建议,也就是国内常见的那一套,按照充值比例给玩家分VIP1、2、3、4、5的模式,他在观众眼中也许和马老板直接挂钩了,又或者是代练工作室头头。
忽略他的立场和行为,直接关注到两个点。
一、他想占领绿洲是为了什么?
二、他对绿洲持一个什么态度?
先来说第一点,他在董事会上表明,他如果拿下绿洲了,那么绿洲将会成为他们最大的广告平台,他们公司的存在着多种业务,代练工作室只是其中之一,他的目的一直都是赚钱。
他个人对绿洲很反感,他有一句台词“我只是想赚钱而已,只要能赚钱,我真的不想再踏入这个游戏”,绿洲对他而言只是一个赚钱机器,在他眼中得到绿洲并且永久关闭绿洲甚至是对他有好处的,他不懂游戏所以并不喜欢在绿洲里面呆着,他甚至连自己的绿洲密码都需要写在旁边每次登录都要看一下。
那么刨除他反派的身份,诺兰这个人证明了什么?很简单,还是有人喜欢这现实世界的。即便他只是一个商人,一个反派,但是相比在游戏里面,他更喜欢这个现实世界。
最后我们把镜头拉到结尾这一段,在这一段哈利迪说过一句话“只有在现实中,我才能吃一顿好饭”。我认为这是电影的核心,也是把电影升华的一句话。哈利迪创造了这个虚幻世界,但是这个虚幻世界让现实崩塌,每一个人都在逃避现实,在虚幻世界中扮演另一个人,扮演一个完美的自己,却忘记了这一件很重要的事情。只有在现实中,才能吃一顿好饭,只有在现实,才能真正地去寻找自己真正想要的一切。
主角询问哈利迪是否NPC的时候,哈利迪回答了不是,但是再问他哈利迪是否已经死了,他却说了是。这段话存在着两种的解答:
一、哈利迪找到了完全进入虚拟世界的方法,但是他并不想把这件事公布出来,就如同上面所说的,现实世界才是人类真正且唯一的归属。
二、他没死,他只是诈死,就如同他的老朋友莫罗在游戏中心甘情愿地成为一个哈利迪档案馆的NPC一样。
我个人更倾向于第一个解答,原因就在哈利迪档案馆,这里应该是真实存放哈利迪记忆的地方。
我很好奇各位看到结尾,是否觉得导演是在用一种“说教”的口吻让你别沉迷游戏?甚至结尾主角每周让服务器关闭两天的行为,是不是又有点像是在给游戏安装防沉迷?
这里就要说到影评中最大的一个梗了。
绿洲到底算不算是一个游戏?
你们觉得游戏未来的终极发展真的是这样的吗?
只要是一位稍微有点见识的游戏玩家其实一看就明白,游戏是不可能做成这个样子的,电影中运用了大量剪辑手法,让这个“游戏”在影片中具备了观赏性,但是他无法在真正的玩家面前掩盖住这个游戏无法自洽的BUG。
(这里不深入讨论这一点,但是只要你明白VR游戏为何至今止步不前,其实你就很容易理解了。)
那么说的是什么呢?这就要回归上面让各位划重点的地方——“虚拟现实”。
吃饭睡觉是现实的一部分,电影音乐是现实的一部分,而游戏同样是现实的一部分,在没有虚拟现实之前这一切都是现实的一部分。
但是在虚拟现实技术发展到游戏中的这种程度后,人们并不是因为游戏而逃避现实,而是被虚拟世界的一切所吸引住了。所以这部电影更多像是一部对VR技术开发的反思,而不是对沉迷游戏的反思。
只不过电影中用游戏这一概念把所有人的娱乐都概括进去了,“玩家”指的是沉迷虚拟世界的人,而不是纯粹意义上的游戏玩家。所以别在说导演最后强行说教了,这确实是为了点这个反思的主题而已,让人真系现实世界才能更好地重新建设现实世界啊。
这个同样在2027年因为资源枯竭导致社会崩塌的电影,不也成功找到解决办法了么。
好了,这个拖更之后又跳票,跳票之后又托更的电影解析总算是画上一个句号了。之所以能跳票这么久,主要还是因为这部电影在我的眼中确实很重要,之前我写过很多段字去描述多么厉害,最后都被我删掉了,写过大量深度的彩蛋分析和挖掘,最后也抹去了。
最终只写下了这一段,把整部电影所有吸引人眼球的东西都去掉而提取出来的内容,甚至还是一段完完全全的自我理解,没寻求过佐证也没参考小说的内容,我只想好好地写下我自己第一次对这部电影的感觉。
最后,谢谢你浪费了这么长的时间来看我的文章,觉得有意思就关注下1号玩家的公众号,说不定就有你喜欢的资讯哟。
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