拳头终于把它的手伸向了乌鸦,重做归来的斯维因怎么看都像个老外,毕竟可以吸血,莫非和吸血鬼有的一拼?
接下来让我们看看新版乌鸦诺克萨斯统领吧!
被动:狂食鸦群
狂食:每隔一段时间,斯维因可以右键点击附近行动受到限制的敌方英雄,剥下一片魂屑,同时造成伤害并将敌人拉向自己。
鸦群:敌方英雄死亡后会在原地留下魂屑。魂屑附近会招来暗影鸦群,为斯维因恢复最大百分比生命值。斯维因可以同时保存多个魂屑。
Q:解脱之触
斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。
W:帝国视界
斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。
帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片魂屑。
E:永不复行
斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。
R:恶魔升华
释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。
恶魔升华结束时,斯维因会消耗所有的魂屑,释放恶魔耀光,引爆周围的敌人。消耗的魂屑越多,恶魔耀光的伤害越高。
斯维因可以自行结束恶魔升华,提前释放恶魔耀光。
符文推荐:
游戏技巧:
恶魔升华的持续时间很长,而解脱之触的冷却时间又很短,让斯维因可以充分地享受更长时间的战斗,但是他追击敌人的能力不够突出。精于使用斯维因的玩家应该利用符文和装备来弥补这一弱点。
帝国视界超长的释放距离可以让大半个地图都覆盖在乌鸦的阴影之下。看准机会,你就能帮助视野外的队友围捕敌人,或是追踪敌方打野,又或是侦查没有眼位的目标区域。
狂食群鸦可以抓住受到任何行动限制效果的英雄,而不仅仅是斯维因禁锢的敌人。和你的队友好好配合,你总可以找到机会持续地控制住敌人,而不需要一味地靠自己来规划连招。
诺克萨斯人知道自己是谁,也知道自己该干什么。新版乌鸦可玩性较老版强很多,所以请各位召唤师珍惜新版乌鸦还未改动的这段时间吧。
写了这么多,还是实战一把比较实在,拜拜!
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