就是给人感觉设定过多,如贪婪大陆的卡牌, 西索对团长,还有现在的王子内斗等等。我认为,一个成功的烧脑作品,首先设定应该是少而简,让人容易记住,且给人感觉不到突兀,觉得是个合理的存在,一个成功的设定是简单的几个环节却能展开各种可能性。我觉得老贼在刻画西索的时候做到了这点,两个简单的技能却能千变万化。
而从贪婪大陆开始,设定(或者叫规则)有时候多到让人记不住,其实可能不是多的问题,而是设定本身略显突兀,给人第一感觉就是强行为后面剧情杀铺垫的。
看到现在小说式的文本量,我都懒得去跟上老贼的节奏了。。总体感觉就是老贼在自high,觉得自己创意无限,而大多数人看的时候心里在说你在搞啥啊
爆漫王里说过,有的人嘛,就是把自己幻想的世界画出了,本来就是自娱自乐随便赚钱,而且赚的可不是一点点,买他账的人相当多,可见他是怎么想的不重要,反正大多数人都没意见
作家写的东西就是自己喜欢的的,确实有自娱自乐的成分在里面,找得到欣赏你的人他们就是你的粉丝啊,贪婪之岛就是富坚喜欢玩游戏,也是个设定控,所以这个主题比较特别,刚开始看的时候也觉得有点突兀,但是重温之后还是觉得挺有意思的,主角在利用规则与反派斗智斗勇最终通关,这个过程还是挺过瘾的,主角玩得很痛快也得到了成长,喜欢玩RPG游戏的人会比较能享受这个篇章哦,富坚在把控这个游戏的剧情还是很严谨的,但是对于不喜欢游戏的人也不会感觉剧情拖沓
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