《地下城与勇士》由韩国网络游戏公司NEOPLE开发。
百度搜索“DNF”或“地下城与勇士”,却跳出来“格斗猎人”。
近日,腾讯因游戏商标被侵权,将广州四三九九信息科技有限公司及其母公司(以下简称4399)诉至法院,索赔1000万。广州市天河区人民法院一审判赔500万。南都记者了解到,腾讯自2014年至今已因游戏产品累计发起超过300起维权诉讼。
互联网产业律师柯立坤向南都记者表示,这是已知公开的判例里涉及游戏商标搜索引擎关键词侵权纠纷诉讼中较高的。目前该案尚未判决生效。柯立坤指出,目前一些中型游戏开发商的主营业务就是开发侵权游戏,随着判赔数额的走高,他们也将面临更大的法律风险。
腾讯索赔1000万,4399称赔偿数额无依据
南都记者获得的一审判决书显示,腾讯于2014年在苹果手机上通过百度搜索“DNF手游”或“地下城与勇士手游”,发现这两个搜索关键词对应的搜索结果界面中排名第一的是一个商业推广链接。点击前网址显示为《格斗猎人》手机游戏的下载页面,点击下载后会跳转至“格斗猎人”的AppStore下载页。
发现被侵权后,腾讯于2016年11月将4399告上法院,要求停止侵权、赔偿1000万,并连续一个月在新浪、搜狐、网易等官方首页及《中国证券报》和被告官方网站等显著位置刊登声明、消除影响。
审理中,腾讯诉称,“地下城与勇士”网络游戏注册玩家数已经超过4亿,提供了自己作为“DNF”和“地下城与勇士DNF”游戏商标在中国大陆的独占被许可人的授权书等证明,并表示4399通过搜索引擎跳转链接的推广方式会使公众将“格斗猎人”误认为是“地下城与勇士”网游,此举侵害了腾讯对该游戏商标的合法权益。同时,腾讯称4399因商标侵权而获利巨大,要求4399赔偿其经济损失1000万元。
对此,4399表示腾讯提出的赔偿数额没有依据,也无证据证明侵权行为。4399认为其并没有直接在游戏产品上使用腾讯诉求保护的商标,在百度搜索中使用的“地下城与勇士”‘“DNF”属于文字性的描述,也没有侵犯原告的商标权,“地下城与勇士”也并非知名商品,因此不构成特有名称保护。此外,4399认为“格斗猎人”是一款手机游戏,与“地下城与勇士DNF”商标的注册类别不同,从而不构成商标侵权。
图片来源于网络。 法院裁定侵权成立,酌定500万判赔额
该案审理中有4个争议焦点:一是4399通过搜索引擎进行跳转的推广行为是否构成对腾讯注册商标专用权的侵害;二是4399是否应当承担商标侵权责任;三是4399的行为是否同时构成不正当竞争;四是此案的经济损失数额应该如何确定。
一审法院认为,“地下城与勇士”、“DNF”无论是作为商标还是游戏名称,都具有较高的知名度,已普遍被游戏玩家所熟知。在“地下城与勇士”仅开发运营了客户端版本的游戏,尚未推出对应手游版本的情况下,被告在百度搜索投放关键词竞价排名服务会误导网友认为,“地下城与勇士”、“dnf”和“DNF”这几个关键词所链接的网站和游戏是原告“地下城与勇士”游戏网站或者与其对应的手游版本游戏,认定两被告构成商标侵权。
经济损失的赔偿如何确定?商标法规定,侵犯商标专用权的赔偿数额,按照权利人被侵权所受到的实际损失确定,实际损失难以确定的,可以按照侵权人因侵权获得的利益确定,都难以确定的,参照该商标许可使用费的倍数合理确定。对恶意侵犯商标专用权,情节严重的,可处1-3倍赔偿。
“地下城与勇士”在腾讯游戏热门排行榜中排名第二。
一审法院认为,“地下城与勇士”网络游戏和涉案商标有较高的知名度和市场影响力,被告招股说明书披露与百度公司的相关推广合作自2014年开始,案涉侵权行为持续时间长,主管恶意明显。考虑三项因素作为基数:首先,腾讯和4399年ARPU值(每个付费用户在一段时间内的平均消费值}中较低者为1240元;其次,4399自认涉2016年侵权行为相关的游戏注册人数为14136人;第三,在参照4399披露的毛利率60%以上,假定净利率为25%,可以计算得出2016年腾讯被侵权的损失至少为约438万元。最终,法院酌定被告4399赔偿腾讯公司经济损失及合理支出500万元。
腾讯3年发起超300起涉游戏产品的维权诉讼
互联网产业律师柯立坤对南都记者指出,此案是涉及游戏商标搜索引擎关键词侵权纠纷诉讼中判赔额较高的。此类纠纷中,通常侵权方使用了侵害相对方商标专用权、商号、知名游戏有识别度的名称,引导用户点击相应的链接,再跳转到侵权方的游戏下载页面。有些玩家甚至会以为两款游戏是同个开发公司系列开发的,但实际上并不是。
据柯立坤介绍,近年来国内知名游戏公司的知识产权维权团队频频出击,针对部分案件刑事报案、民事索赔,赔偿金额也较高。但对于中小型游戏开发商而言,被侵权仍然是一个棘手问题,维权成本高昂,判赔额却较低。值得关注的是,另有一些中型游戏开发商,主营业务就是通过“搭便车”的方式开发侵权游戏,随着判赔数额的走高,面临更大的法律风险,尤其在资本市场上需要披露财务数据的企业,风险较大。
图片来源于网络。
近年来,游戏行业内的侵权情况愈演愈烈。南都记者了解到,腾讯自2014年至今已因游戏产品累计发起超过300起维权诉讼。
腾讯公司游戏维权团队有关人士对南都记者表示,从当前游戏侵权的情况来看,大量出现的抄袭形态是“换皮复制”,包括抄袭游戏人物主要特征、人物技能、特效、游戏地图设计、游戏规则等等游戏策划层面的内容,给游戏维权带来了很大挑战。相对于侵权行为给游戏权利人带来的损失或者给侵权人带来的侵权收益而言,此案500万的判赔额并不算“高额”赔偿。侵权游戏通过攀附知名竞品的知名度从而带来巨额利润,这也是为什么游戏行业内近年出现大量侵权案件,并且在已有所谓“高额”判赔案例之后,不少厂商仍乐意明知故犯、“铤而走险”的根本动机。
上述维权团队有关人士认为,无论游戏行业还是其他知识产权密集型产业,侵权损害赔偿额与知识产权的市场价值相契合,才能让权利人权益得到赔偿,让侵权人遭受经济和声誉损失,给创新行业提供一个良好发展环境。
采写:南都见习记者 秦楚乔
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.