1.关于初代奥特曼的名字
初代奥特曼的名字并不叫初代,这只是我们用来区分他和别人的叫法,他的名字就叫奥特曼
2.初代的三张脸
A型脸俗称“硫酸脸”。因为当时制作能力低导致制作的不是很成功,加上是由潜水服改造而来,所以很容易就可以看出来了,第一代面具是软塑料做的,所以会随着戏服演员呼吸面具变的凹凸不平。具体特征是:1.脸部崩坏;2.身上花纹很粗;3.肩部的空白处比较松弛;4.基本上看不出胸肌;5.足部脚尖无上翘;6.B、C型脸很容易和杰克混在一起,A型脸明显就是奥特曼。(1集-13集)
B型脸这个戏服的制作是因为圆谷意识到了形象问题所以才制作的,各方面(脸部,胸前等)十分紧凑,但是不幸的是60年代的圆谷怪兽仓库遭到小偷“光顾”B型戏服丢失了,至今下落不明。具体特征:1.脸部更加圆润(特别是下巴)2.嘴巴较小;3.身上的花纹比较紧凑;4.胸肌比较突出;5.足尖上翘很厉害;6.耳朵小;7.眼睛更圆润了。(超银河传说中奥特曼使用的是重新制作的B型戏服)(14集-29集)
C型脸这个就是至今沿用的C型,是圆谷最后制作的。具体特征:1.脸部比起B型不是那么的圆润;2.嘴巴变大;3.身上的花纹结合了前两者的优点;4.胸肌十分的突出(这是奥特曼家族中胸肌最发达的了);5.足尖已经不那么上翘了。(不过在,《大决战!超奥特曼八兄弟》里的皮套很明显是用A型皮套的脸和B型皮套的身体做成的。)(30集-39集)
值得一提的是在06年和08年的奥特曼剧场版中圆谷公司为了怀旧重新使用了硫酸脸
3.初代最后一集的拍摄BUG(小时候我居然没注意到)
初代在被杰顿操死的时候,身体明显是向前倾的,然而在倒在地上后,初代却是脸朝上的。
(值得一提的是为了致敬初代,在奈欧斯奥特曼战败时园谷也使用了这个镜头,并且修复了谜之翻身BUG)
4.为什么会有奥特曼只能在地球上活动三分钟这个奇怪的设定
当年圆谷公司钱少,只能拍三分钟。
不过拍完初代后园谷就有钱了,所以呢,在赛文中取消了这一设定。
没想到观众却不干了,嫌这样战斗不够刺激,所以在重新在赛文中加入了这一设定,并把赛文头上的小灯作 为赛文的彩色计算器。
赛文后圆谷沉寂一段时间,归曼(杰克奥特曼)开播时这个设定又被沿用。
后来这就成为了奥特曼的必备设定了。
5.初代的设计流程
6.小时候各种奥特曼的坑爹翻译(看看你认识几个)
超人吉田
七星侠
沙福林
超人太郎
超人阿乡
超人卫斯
超人光荣
7.成田亨评赛文奥特曼的造型(初代的设计者)
1967年春,我正绞尽脑汁地构想赛文的造型。超级英雄的单纯化形态在初代曼身上已经得以完成,下一个角色造型的设计变得更难了。我在完成初代曼单纯化造型过程中的某一个点上,找出了赛文形象设计的立足之处。
某日,一位青年来向我问好,他是这次加入赛文制作的U(毫无疑问就是上西弘次「UENISIKOUJI」)。体格健壮、肩膀宽实,脸稍微有点大,能感觉得出他是一位体力经过锻炼的好青年。但我认为他不行。这位青年如果以现有的模样出现在电视屏幕上的话固然无妨,可赛文是必须戴着面具、穿上皮套的角色。预想一下他戴上面具、穿上皮套的模样,明显会变成大头、短腿。既然会成为一个丑陋的超级英雄,那形象设计也就无法开展了。我就去往事务所向营业部的选角人员N氏提出换一位更加苗条的演员来代替。
新节目的企划阶段完全没有脚本,谁担任导演也一个都没敲定下来。企划的K氏、U氏勾勒出片子的要旨,造型由我来完成。这是公司里最近才开展的秘密进行的作业。
N在不置可否地拖拖拉拉了好几天后,才回答说只有那位U。我好几次提出忠告向他解释人体比例形象,但N只是一味地敷衍道「这我知道」,全然没有想要了解的意思。
马上到期限了,我开始着手大头、短腿的超级英雄的形象设计。这之于我是一项极不情愿的工作。舍弃一切设计理念,我只好使用非常规的造型设计方式,让形象比例从视觉上形成错觉,算是一种救赎的手段。
古希腊的雕塑家每年会发表一次美的作品典范。菲狄亚斯、普拉克西特列斯、留西波斯、斯科帕斯等雕塑家把奥林匹克祭典上的优胜者加以美化,其美的基准是七头身。部分作品的头部比例可能偏大或偏小,但八头身、六头身的很少。米洛斯的维纳斯是七头半身。
七头身的分割标准:①头的长度、②到乳头、③到肚脐、④到耻骨接合部(到那根丑陋棒子的根部,或是那片神秘凹陷处的起始部)、⑤膝盖上方、⑥小腿中部、⑦脚底。如此称为最美的分割。下垂手臂的拇指根部和耻骨接合部高度一致。也就代表手臂的长度。
这一美的基准不会随着历史变迁而改变,因为人类的体型是不变的。约30年前,八头身美女很流行。八头身的女性确实美丽,但若是换成八头身的男性形象的话存在感会淡薄,变成白痴。反之,若是六头身、五头身,则变成存在感过于强烈的白痴。
必须由我来设计完成的赛文是五头半身。不论怎么计算也没法让头变得更小。初代曼是七头身的基础上脸稍微偏大一些。事到如今已不可能舍去面具。即使形象设计再如何绝妙也是脱离现实,实际成型的赛文不可能美丽。
我开始考虑强调突出U强壮厚实的肩和胸(肩甲、胸甲),把重心全部集中到上半身,胸以下什么都没有。为了看上去更显强力,脸部做成兜胄。再在脸上做出既非古希腊式、也非中世纪欧洲式、更非日本式的凹槽。既然无法像初代曼那样做成单纯的形象,那就施以一定的复杂化。全身只能是蓝色。蓝色是收缩的颜色,而且无论背景是天空,还是山、大楼街道,都能一定程度上溶入到背景里去。从胸到腿施以纵向的粗线,这线条把腿纵向分隔开,只为了救赎那短腿。
我的几乎所有设计稿画的都是直立不动的模样。摆动作的画稿虽说帅气,但事后会造成各种错误和问题。而且对于皮套制作者来说直立不动的画稿参照起来更容易。
然而唯独赛文的画稿是摆出动作的。我自己没脸去画直立不动的五头半身的形象。在画上虚构出七头身的形象瞒骗电视台和赞助商,到头来只会给我自己添麻烦,所以不能画骗人的画稿。
过了几天,营业部的T氏来找我,说模样是确定下来了,但颜色要改成红色。问其原因,说玩具商认为涂成红色玩具可以卖得好,这意见已经通过了。「我可不是为了玩具商才工作的啊」,我说道。T劝说我「社长说也想搞成红色」。既然是社长的命令那就没办法了。
因为初代曼广受赞扬,把他当成敛财工具的公司、电视台已经变成生意人,把出版社、玩具商等商人的意见置于优先。赛文时期的玩具商有丸三、bullmark、toymark三家。
就这样,所谓设计是什么、怎样的设计才是好,根本完全不懂的一群人的暗中操纵,大头、短腿、全红的超级英雄诞生了。我的设计只不过是在拼尽老命去给那些缺陷擦屁股,全然不存在初代曼时期的设计理念。
电影同时兼具艺术性和商业性两方面。我们是为了艺术性而拼命地努力,然而当公司的重头倾向于商业性的时候,一瞬间就变得浮躁而堕落了。
对于赛文造型的不满,并非对于自己设计能力不足的不满。对于无知之辈的愤怒让我的热情转投向了其它东西,全力以赴地投入到奥特飞鹰号、怪兽、宇宙人、基地的设计中去。
这次制作的赛文形象,说实话既不是按照五头半身去做,也不是按照胡扯的苗条型的样子去做,而是按六头身和稍微残存些许的身体比例来做的。把实际成型的赛文涂成银色远望的话,相当地凛凛风生。心里不禁又涌起别样的感慨。
「愚蠢是最大的罪恶」我一边不停地咕哝着这句古话,一边创作出了赛文的形象。
赛文的设计图
8.森次晃嗣先生(赛文人间体)出演了一部非常没有节操的电影
该片主演为艳星坛蜜。。。。。。
赛文成为了地球防卫军长官。。。。。。
9.赛文的变身镜头
因为角度原因拍成了猪鼻子的感觉,据说森次晃嗣对此怨念了好久
10.赛文的人间体
诸星团是赛文·奥特曼第一代人间体,是《赛文·奥特曼》1967年TV版主角。与第一部作品《宇宙英雄·奥特曼》人间体早田进不同,诸星弹是一个由完全宇宙人赛文所变化而成的拟态人间体(初代的早田进是半人半宇宙人)。赛文来到地球后,看到青年萨摩次郎的英勇事迹,深受感动,于是变成了他的模样。后来赛文为了挫败马格马星人妄图利用孪生怪兽基拉斯兄弟沉没日本的作战计划而再次来到地球,在《雷欧·奥特曼》中成为了宇宙巡逻队MAC队长,后来因伤放弃变身能力后又以“魔鬼队长”般的身姿活跃并严格地训练教导凤源,MAC被消灭后被奥特之母找回并由此重新复活为赛文,并且回到了M78星云 。
风森正辉风森正辉是赛文·奥特曼的第二代人间体,是赛文奥特曼OV系列中登场。与初代奥特曼的人间体早田进相似,是一个半人半宇宙人。最初是奥特警备队的一名普通队员。在抗击V阿克雷卫星人的作战中,由于被宇宙人附身,请求诸星团将其射杀。诸星团为其行为所感动,最终将赛文的力量继承于他。
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