王者荣耀游戏界面内置网络诊断功能, 主要通过发送3个15Byte的UDP包测试网络延迟, 对战界面显示实时网络时延, 导致用户对于延迟特别敏感, 常在网络中集中吐槽。
游戏界面实时显示网络延迟值, 105ms以下流畅, 105ms至150ms略有卡顿, 150ms以上明显卡顿, 200ms以上非常卡顿, 无法完成游戏。
优化方法总结如下:
| 卡顿小区优化手段 | 优化手段 | 参数名称 | 现网值 | 优化建议值 |
| 覆盖合理性 | 覆盖优化调整 | RF优化调整 | ||
| 网络容量评估监控 | 业务信道 | PRB利用率(上下行) | 小区 | >50%(重点关注) |
| 用户数 | RRC最大连接用户数 | 整网/小区 | >50(宏站);>30(室分);(重点关注) | |
| 流量 | 小区忙时流量(上下行) | 小区 | >8G(宏站);>7G(室分);(重点关注) | |
| 用户感知速率 | IP Throughput(上下行) | 小区 | ||
| eNodeB资源 | CC板CPU利用率 | 基站 | ||
| 传输带宽利用率、传输时延、时延抖动、丢包率 | ||||
| 参数优化方案 | 修改PA&PB参数设置 | Pa:PDSCH与小区RS的功率偏差/Pb:天线端口信号功率比 | PA/PB=-3/1 | PA/PB=0/0 |
| TCP优化方案(参数核查) | TCP代理功能开关 | 打开,关闭 | 关闭 | |
| TCP重排序功能开关 | 打开,关闭 | 关闭 | ||
| TCP ACK分裂 | 打开,关闭 | 打开 | ||
| 非GBR业务DRX使能开关 | 非GBR业务DRX使能开关 | 1:打开 | 0:关闭 | |
| DNS代理 | 用户8级体验总开关 | 关闭 | 打开 | |
| 用户8级体验开关配套开关1 | 关闭 | 打开 | ||
| SR周期 | UE SR传输周期(毫秒) | 1;2;3;4 | 0;1;2;3 | |
| 小区中配置的UE SR周期对应分配的信道数 | 【1;2;9;0】 | 8,2,2,0 |
转自公众号【mscbsc】
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