国产二次元偶像养成还有很长的路要走……
导语
文:舍儿
上期《明日之子》节目中,二次元选手赫兹成功晋级,评委薛之谦不满比赛结果,在直播过程中怒摔话筒走人。此举引发了网络的热议。
薛之谦声称赫兹之所以能够晋级的原因在于节目组暗箱操作,由此可见,腾讯在力推自己的二次元偶像。但是把一个二次元人物安排在一档真人选秀节目比赛中,这实在是有些让人匪夷所思。
薛之谦多次在节目中表达对荷兹的不看好,一是荷兹是声音是经过处理的,而其他选手在直播中却无法修音,这样比是不公平的。二是荷兹的歌曲无论是作词还是作曲都非常普通。
其次,二次元偶像和真人PK会让人有种摸不着头脑的感觉,选手毛不易甚至说:“和荷兹PK的感觉就像是在替全人类战斗。”
既然大家都不看好二次元偶像,为何腾讯还要力推赫兹呢?在这个二次元偶像的打造背后又有什么样的故事呢?
荷兹为何会出现在真人比赛中?
《明日之子》设立有九大厂牌,顺利晋级到9强的选手,会拥有属于自己的厂牌。九大厂牌代表着9位风格不同的偶像。九大厂牌的理念是“多元的圈层文化,年轻人的个性风格,和未来的偶像潮流”。节目组希望通过此举满足大多数年轻人的偶像需求,赫兹作为二次元偶像的代表自然也被节目组推上了9强。
赫兹是由《明日之子》的操盘手龙丹妮团队联手日本CEVIO打造, 其目标是做出像日本初音未来一样的深受二次元爱好者喜欢的偶像。赫兹的定位是一个吃货+宅男喵,热爱可乐,薯片,冰激凌等各种零食,零食是它必备的充电能量的来源之一。爱好看番,吃各种美味的食物,唱着自己的音乐,梦想是成为一个爱着音乐的吃货……
《明日之子》的制作人邱越曾说:“在过去几年中世界范围内都已经有过成功的虚拟偶像出现。现在的年轻用户精神世界非常丰富,会把感情投射在超越现实的人物上,这就是审美的多样性。荷兹在节目中就像一个普通选手一样出现,我们希望通过这个节目把审美的多样性充分表现出来。”
而《明日之子》的标语是打造未来十年的偶像,荷兹的出现,包含着节目组对未来时代变化趋势的预测。
数据显示,2015年我国二次元用户已达2.19亿,6000万为核心二次元用户,1.59亿为泛二次元用户,这类用户已有一定的付费意愿。2015年我国二次元用户在该方面年平均花费为1746.3元,无消费的只占5.5%。
因此,《明日之子》将荷兹融入这场比赛之中,还有一个目的便是希望利用荷兹,同时也能将二次元的粉丝群体吸引过来,丰富节目的观众类型。
但相比较为成熟的二次元偶像,荷兹是属于没有声库的二次元,他所演唱的歌曲,都是通过真人录制好,再加上电音的音效来完成的。除此之外,洛天依等虚拟人物也是采用全息投影技术,在舞台上是可以看到他们的身影。但《明日之子》作为一档真人比赛,对光线有一定的要求,无法使荷兹呈现在舞台上,只能使用AR技术来通过屏幕呈现。
什么是二次元偶像?
今年,有多档二次元的综艺节目开播。那么,究竟什么是二次元呢?所谓二次元,就是由二维图像构成的,其画面是一个平面。而二次元偶像,即人类刻画的平面偶像,是通过AR、全息投影技术等以3D的形式呈现在观众面前。日本的“初音未来”便是二次元偶像的代表。
2007 年,一家位于北海道的公司 CRYPTON 以 Yamaya Vocaloid 2 语音合成引擎作为基础,开发了一套女性歌手软件。VOCALOID可以把录制的人类各种声音做为基础,与现实语音进行合成后开发出歌声等内容。任何人通过声库软件创作词曲,都能达到“二次元偶像演唱一首歌”的效果。初音未来就是在这种情况下诞生的。
这与经纪公司对艺人的包装不同,初音未来是被全民集体包装的偶像,在互联网上的每一个人,都可以参与到它的塑造中去,并且不断创作出新的乐曲,分享到互联网上。在 Youtube 上,关于初音未来的 MV,都有着百万甚至千万的点击量。
之后,随着科技的进步,二次元偶像还可以通过“全息投影”的技术出现在舞台上,于是二次元偶像也可以开演唱会。
2011 年七月,初音未来在美国洛杉矶举办了演唱会,观众多达 6000 人,预售票两周之内全部卖完。 2013 年八月,初音未来在日本举办演唱会,仅一天时间就有 14000人参加。
初音未来走红之后,中国也开始着手打造二次元偶像,2016年,同初音未来使用相同语音合成系统VOCALOID的洛天依诞生,这也是国内第一款VOCALOID中文声库和虚拟形象。同初音未来一样,洛天依的作品是由网友设定的。
洛天依的人设是一个情感丰富,看起来有点冒失和天然萌的15岁少女。2016年2月登上湖南卫视小年夜春晚,与杨钰莹合唱《花儿纳吉》,成为首位登上中国主流电视媒体的虚拟歌手。
截止今天,洛天依的几首热门歌曲,在B站上已有上百万的点击率,在网络上也受到了不少网友的追捧,但美中不足的是,相较于初音未来多变的曲风,抒情、电子、摇滚均能吃得开,洛天依的曲风便十分局限了,基本全是古风,更不用提被薛之谦直指没有音乐性的荷兹了。
二次元在中国的未来在哪?
日本是一个二次元大国,日本动漫在全球都处于领先地位,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色且不失创新和吸引力,动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
和日本相比,中国并没有一个发达的二次元文化体系,国内对版权的忽视,导致国内的二次元很难从周边上获取到利益。
但是,还是有一些先行者在不断开发二次元的市场,比如在洛天依获得欢迎之后,国内又打造了言和、中v、嫣汐、夏语遥等不同人物形象、不同声线的虚拟偶像。
国内近几年也有越来越多的二次元动漫或者游戏被改编成真人影视剧,比如改编自游戏的《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等,以及改编自动漫的《画江湖之不良人》、《秦时明月》等,都取得了不错的市场反响。
除了影视剧之外,2017年关于二次元的综艺节目,也达到了一个集中爆发的趋势。腾讯视频的《我爱二次元》于上个月登陆,此档节目为集cosplay、宅舞、翻唱于一体的综合性全二次元圈赛事,在游戏的过程中,引导大众更多的去关注二次元文化。
此前,王思聪、林更新也联合芒果娱乐、爱奇艺召开了《次元星计划》的发布会,宣布将采用角色养成类的游戏方式将节目变成一场大型online偶像养成类游戏。
无论是洛天依、荷兹,还是即将上线的《次元星计划》,都可以看出国内在二次元领域的探索和发展,但就目前来说,国内的二次元技术还不大成熟,很多二次元偶像的打造还要跟日本的公司合作才能完成,由此可见二次元偶像的养成还有很长的路要走。
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