我们以大多数输出式神S的暴击面板为例,假设御魂都是六星+15,初始副属性都是暴击、暴伤、攻击、速度各+3;用的是两个暴击套,比如四破事两三味,二四号位用攻击,六号位用暴伤,每次副属性强化的时候只加3,不加4。那么在不考虑副属性强化的情况下,+15后初始暴击58%(面板+10%,套件+15%x2,御魂+3%x6),初始暴伤207%(面板+150%,御魂主属性+89%,副属性+3%x6),注意到一号位加了486的固定攻击,折合成百分比,大概是在15%到20%之间,小小黑14.7%,灯19.9%,我平均一下取18%,这样的话初始攻击+246%(主属性+18%+55%x2,副属性+3%x6)。
由于每次+3,副属性强化一次,这样的话,问题就简化成了,如何在满爆的情况下,确定攻击暴伤各自的强化次数以达到伤害最大化。根据上文,我们需要再来42%暴击率,也就是说需要强化14次到暴击上,这里不考虑欧皇每次副属性强化+4%,还剩下16次强化次数给攻击和暴伤。
不考虑技能伤害系数和敌方防御,每次攻击造成伤害A=a(2.46+0.03x)(2.07+0.03y),x+y=16。a是面板攻击,x、y是强化到攻击、爆伤上的次数,两式联立,化简,A=a(2.46+0.03x)(2.55-0.03x),显然当2.46+0.03x=2.55-0.03x时该函数有最大值,此时,x=1.5,取整,x=2,y=14;即攻击强化两次,暴伤强化14次。对应暴伤249%。如果同一个式神暴伤高于249%,攻击收益大。
当然,有些面板攻击非常低的式神,比如二口、灯,他们的爆伤需求就更高一些。以灯为例,灯的一号位486固定攻击对应攻击加成19.9%,带入计算得,x=1,y=15,所以他需要252%的爆伤,不过这里我没有考虑灯8%暴击的面板。同理,小小黑,x=7,y=9,显然,他带攻击高的更划算。
以上只是简化模型的理论计算,还是会有一些误差的,大家需要更精确结果的可以带公式去算,都是二次函数,就是运算比较麻烦,也没什么复杂的。
如果有大佬愿意帮忙测试一下就更好了。
其实还有一些带攻击套的,也可以计算一下,lz比较懒,就懒得算了。还有六号位暴击的极限爆伤。
好吧,我总结一下,面板低的爆伤合算,面板高的攻击合算。一般灯二口这种B的,无脑堆爆伤就行,其他S的,攻击就行。以鸟的3000面板为例,他需要249%爆伤,剩下可以全堆攻击,面板比3000高的数值越多,需要堆的爆伤越少。不过爆伤强化一次可以+4%,所以多堆一点爆伤也没什么坏处。
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