1、开发续集的条件1:市场数据
对于EA这样的大厂商而言,想要开发续集,首先一个条件是原作的销量不错,市场潜力较大,没有明显失败的可能。
反之,如果原作销量很糟,那么八成会砍掉,或长期冷藏。如销量低迷的荣誉勋章被砍掉。
对于红警4而言,面临的一大困境就是红警3的销量很低,而且帝国时代等大作也都终结了,RTS游戏市场还没有明显复苏的迹象。所以从市场调研的角度,EA短期内是很难容许红警4的存在的。
2、条件2:研发团队给力
西木的主力人员早已出走,剩余的部分人员加入EALA也就是EA洛杉矶分部。
随着红警3、C&C4的失利,EA对EALA非常不满,开发RTS游戏的主力人员离开了。EALA改组为Danger Close,负责荣誉勋章新作的单人部分,聚焦在FPS领域。而后来被合并到DICE旗下,彻底被边缘化。
后来EA成立了Victory Games工作室,归属于BIOWARE旗下,负责免费网游C&C将军2的打造,而随后EA取消了这一项目,这个工作室也就解散了。
也就是说,EA失去了所有RTS游戏开发人员。即便想要启动红警4,也不是短时间内就可以的,人才是成功的保障。IP还在、钱还在,而人没了,这就没办法了。
3、红警4会出现吗?
结论是否定的,目前RTS游戏市场依然惨淡,而且EA已经失去了RTS游戏开发人员,短时间内绝对是不可能启动续作开发了。
至于别的公司如Relic、暴雪如果愿意接手这个IP,则有可能出续集。但可能性很小。
短时间内,红警4绝对没有可能出现。
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