(原标题:《战地1》原本被拒是担心年轻用户不知道一战)
摘要:本月早些时候有消息称当初EA全球工作室执行副总裁Patrick Soderlund在DICE递交上来的《战地1》一战设定企划概念时,最初的想法的是拒绝其通过。EA的财务总监Blake Jorgensen在今天的采访中表示拒绝的主要原因是担心公司的年轻用户群体甚至并不知道第一次世界大战的背景和结果。在今天召开的美国银行美林证券2016全球技术峰会上,Jorgensen谈到了关于EA高层内部对《战地1》的某些争议。他表示:“高层对第一次世界大战持担忧态度,毕竟我们的年轻客户甚至不知道二战和越南战争,更别说一战了...”
Jorgensen说道:“我认为人们并不了解第一次世界大战进程中所带来的技术跃迁。在一战开始人们还在使用战马,而在结束之后已经开始使用飞机、坦克、战舰和潜艇。这无疑是可以深度挖掘的巨大历史战争题材,我们希望通过这款视频游戏来尽可能的全面展现还原。”
《战地1》将于10月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
