(原标题:【我跟你说】请冷静 VR并没有想象中那么近在咫尺)
我们真的能用上VR了吗?
当我们了解VR不是贴在脸皮上的两块屏幕的时候,就会清楚这个诞生于上个世纪80年代的技术放在今天为什么仍然需要相当大的性能代价才能实现,通往VR世界的大门已经打开则不会再关上,只是想要真正拥抱上VR,就该讨论一些实际问题了。首当其冲的就是钱。正如前面而言,想用上VR必须拥有强悍的性能支持,虽然不至于拼爹,但Oculus推荐的配置需要从949美元起步,相当于6143元软妹币,请记住,这只是入门级。
紧接着是游戏资源。所幸这是所有厂商都热衷于着手解决的问题,Oculus和HTC都不约而同的将自己绑上了Steam的大腿,PlayStation VR也拥有自家独占的PlayStation平台而无需发愁。但绑定Steam平台并非意味着Oculus和HTC支持相同的游戏,HTC Vive号称首批支持的VR游戏高达124款,包括Valve的《Half Life》也将作为支撑,同时也包括时间较近的游戏,比如《Company of Heroes 2》,其中甚至还包括几款APP。
也许你想感叹HTC Vive游戏也不过如此,但它已经是目前Steam平台上支持游戏最多的VR设备,Oculus Rift虽然早在2013年就已经开始与Steam合作,但由于Facebook的20亿美元收购的干预,Oculus与Steam之间的关系并不是太好,但无疑Oculus前景依然巨大,除了在2016年底会有超过100款游戏登陆Oculus Rift,John Carmack大神对VR游戏的优化本身就足以让游戏值回票价,只是目前为止Oculus并没有公布详尽的游戏名单,谁又能保证在2016年底之前不跳票顺利发售的游戏能超过100款?
三款VR之中只有PlayStation VR是最特殊的,PlayStation系列的成功已经广积游戏领域大量经验和人脉,宣布PlayStation VR独占产品并不是什么困难的事情,更何况PlayStation VR是三款VR产品中售价最低的。
也许799美元对于你而言并不是什么问题,其实真正的问题是你还需要一套像样的房子,VR将不仅仅是挑战玩家的反应力,体力和游戏空间需求也同样增加。HTC Vive的房间追踪系统就要求玩家至少要给它准备超过20平方米的空间,同时房间高度也有限制,如果想要在室外临时搭建体验场景,也意味着天花板同样也要模拟出客厅的高度。一个方正像样的客厅,所以还是老老实实考虑一下买套房子吧。
这是一场关乎潮流的投石问路
在经过漫长的铺垫之后,VR的潮流最终还是会到来,但如同3D电视一般昙花一现,还是成为主流,除了更多的游戏支撑之外,玩家们的胃口仍然是个未知数。事实上神奇的华强北已经开始制作成本只需要几元钱的VR设备,原来是将手机当做屏幕和源,并利用手机本身的陀螺仪传感器,实现简单的VR游戏。但这个玩法终究不会满足玩家们的胃口,只会拉低路人对VR的印象。一个普遍刷新率超不过60Hz的手机屏幕,根本无法担当VR重任。这场关于潮流的高科技投石问路,需要的是厂商们的顶级设备、游戏乃至足够大的房子才能支撑,在大量支持VR设备的游戏到来之前,都不过是设备厂商们的一厢情愿罢了。