T 社设计总监 David Vonderhaar 在采访中解释说,拆分引擎的做法让他们能够改善光影,加入延时渲染,并增强人工智能和改进用户界面。他保证,玩家们只要一进游戏就会注意到物体上那数量更多的多边形,以及真实的光影效果。在完成这些的同时,游戏还能提供平滑的 60 帧体验。
当然了,上世代的 PS3 和 Xbox 360 平台因为机能不足,画质效果只能有所降低。
本作将于 11 月 3 日发售,同时登陆除掌机外的五个平台。事实上《使命召唤》每一作开发商都宣称是“最强”,至于实际情况如何只能发售后再弄明白了。
