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超现实二战史 回顾六代《德军总部》

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提起《德军总部》,可能在一些新玩家的眼里是个陌生的名字,但是如果你经历过3D游戏迸发和二战题材FPS不断涌入的年代,你就不会忽略《德军总部》在这个领域中的地位。1992年的《德军总部3D》是史上第一款FPS游戏。而2001年的《重返德军总部》在Gamespot上曾获得9.0的高分评价,其分量可见一斑。

其实之所以有如此评价,很大程度上在于这款游戏的题材,《德军总部》走的并不是正统的战争路线,而是一个架空的二战历史,将纳粹妖魔化描述为拥有超高科技,使用各种超自然和非常规手段制造超级战争机器的党派,尝试掌控邪恶力量以各种方式统治世界。这种独特的世界观其实也是《德军总部》系列的最大魅力。

不过,《德军总部》的历史并非从1993年才开始,而是1981年的——由Muse制作的Apple II平台上的一款隐蔽类动作射击游戏,英文名为《Castle Wolfenstein》,后来还移植到了MS-DOS、雅达利8位机和Commodore 64平台上。

1981年的Castle Wolfenstein

1981年的这款《德军总部》背景设定在二战期间,玩家需要扮演系列主角William "B.J." Blazkowicz逃离一座德军城堡,最后的BOSS是狱长。由于是隐蔽类游戏,游戏中包含躲避警卫、伪装成纳粹士兵、开锁等元素。

Castle Wolfenstein的游戏画面

作为80年代的游戏,游戏的画面基本上就是单色点阵的,比FC惨淡不少,即便跟黑白的GameBoy掌机相比也差很多。如果你上学时玩过文曲星的游戏,基本上就是那样的感觉。

1984年的Beyond Castle Wolfenstein

1984年,同样由Muse开发,续作《Beyond Castle Wolfenstein》发布,中文译名为《德军总部2:秘密警察》。依然用Apple II开发,但画面上更加精美。

此作依然是隐蔽类型,但剧情方面和一代不同,玩家的目的是要找到希特勒藏匿的碉堡然后安装炸弹。游戏元素也丰富不少,比如敌人更加狡猾,会按响警报,而玩家还需要盗取通行证。

1992年的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)其实是由id Software开发的,以Muse的那两款游戏为背景而来的。首发于DOS平台,2007年和2009年还分别登陆Steam和iOS平台。

Wolfenstein 3D

虽然《德军总部3D》号称是第一款FPS游戏,但其实关卡是使用的假3D来合成的。游戏引擎使用了射线发射法,原理就是从屏幕每纵行发射一射线,每条射线返回它接触到最近的物体的贴图,然后再把这条射线反映到所代表的那一纵行像素上面画贴图的内容,并依此根据物体远近来调整贴图大小。

Wolfenstein 3D的经典封面

这种方法虽然可以使游戏的执行效率较高,但是也有很明显的局限性,比如视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,也缺乏灯光效果。

Wolfenstein 3D的游戏画面

《德军总部3D》的故事架构也比前两作更加完整,可以说从本作开始游戏的剧情才真正展开。改作总共拥有六个剧本。核心故事依然从逃离德军城堡开始,并讲述到主角了解到一个名为Hollehammer的计划,纳粹正在秘密研究不死军队,提炼化学武器,进行非常规实验。主角的任务就是潜入并调查,并面对不同的BOSS,最后面对的是装备有重型武器的希特勒。

2001年的《重返德军总部》

2001年的《重返德军总部》相信是很多老玩家最熟悉的,这款由id software提供技术支持,由Gray Matter Interactive和Nerve Software联合开发的游戏,由于采用了《雷神之锤3》使用的著名的id Tech 3引擎,画面表现在当时看来非常出色。首发面向PC平台,后来移植到PS2和Xbox平台。

《重返德军总部》依然包含大量的城堡场景

尽管名义上《重返德军总部》是《德军总部3D》的续集,但实际上应该算是围绕着该系列的核心故事架构重启的全新系列。游戏时间线是1943年,依然是从逃离德军城堡开始(真是屡试不爽啊),然后逐渐地发现纳粹在进行秘密超自然实验,研制秘密武器,制造战争机器,以及尝试让古代的超级人类国外海因里希一世复活的行动。游戏的幕后BOSS也变成了Wilhelm "Deathshead" Strasse将军。游戏中玩家要面对各种各样的二战背景下的非常规敌人和生物,而这其实也是整个Wolfenstein系列最大的乐趣。

幕后BOSS Deathshead

2003年由Splash Damage开发的《德军总部:深入敌后》可以看做是《重返德军总部》的多人对战资料篇,依然采用“id Tech 3”引擎,包含额外的多人地图,没有单人任务。

德军总部系列的第五部作品直到2009年才面世,这款作品的名字就叫《Wolfenstein》即《德军总部》(名字真的很混乱),采用大幅修改的id tech 4引擎开发,首发平台为Xbox 360、PS3和PC。

2009年的《德军总部》

这款作品相比《毁灭战士3》所采用的引擎版本,主要改进了特效深度、阴影贴图、预处理,并且引入了Havok物理引擎。所以看上去画面表现明显更为出色,毕竟它是在《毁灭战士3》发布五年后才推出的。

2009年的《德军总部》

《德军总部》故事在前作之后,当希特勒的僵尸大军统治世界梦碎以后,顶尖的德国科学家又发现了位于平行世界却不同时空的新能量来源“Black Sun”,并通过它来掌控世界。要触及Black Sun就要进入恐怖的充满绿色基调“尸幕世界”。游戏中,B.J. Blazkowicz要面对各种诡异的生物,同时还要对抗德军的生化武器和战争机器。所以,这部作品带有更加强烈的魔幻风采,加上一些武器设定,玩起来有点类似于《美国队长》。

《德军总部:新秩序》

今年登场的《德军总部:新秩序》作为第六部作品,终于把故事讲到了二战之后。当然,纳粹帝国的努力没有白费,他们取得了二战的胜利,统治了世界。游戏开始是在1946年,由于对Deathshead将军的行动失败,主角B.J. Blazkowicz死里逃生,在一家收容所修养到了1960年却不知外面世界发生的事情。游戏的主线剧情也真正从1960年展开,发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。

新登场的女纳粹

这款作品采用了和《狂怒》一样的id Tech 5引擎,由MachineGames开发,并且仅包含单人模式。首发平台包括PC、PS3/PS4、Xbox 360/One。游戏中包含纳粹更加先进的战争机甲,甚至被玩家调侃为“泰坦陨落”。这实际上可以看出,美国公司制作的游戏在世界观上是有很多相似之处的。

全新的敌人和战争机器

其实,《德军总部》系列每一部游戏之间相隔甚久,开发团队也换过几次,导致作品之间在风格上有很大差异,像早期的几部作品更加强调城堡和孤军作战,包含不少隐蔽和潜入类的元素,可以说《重返德军总部》是个转折点,现在的作品讲究的是快节奏,以及更加天马行空的设定。但总之,Wolfenstein系列作为FPS里对纳粹妖魔化最成功的一个游戏,它依然能给予玩够《使命召唤》和《战地》的玩家一个与众不同的尝试。

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