作为全球领先、业内前沿的综合性互联网集团,昆仑万维4月9日发布一季度业绩预告,公司预计一季度归属于上市公司股东的净利润盈利为25764.03万元—31709.58万元,同比增长30%-60%。
昆仑万维报告期内,公司业绩表现亮眼,主要原因有:1、公司稳步推进发展战略,各板块业务有序开展;2、游戏业务市场规模不断扩大,协同效应明显,随着《死神》等在海外的陆续发行,也使业务有了大幅增长。
昆仑万维表示,此次一季度业绩增长,还有一个重要原因是,公司一直致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。目前旗下的Opera、GameArk、闲徕互娱、Starmaker等相关的业务线产品愈发丰富。
Opera:综合应用平台
基于全球的浏览器平台Opera,昆仑万维打造了集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,其目标是成为在非洲大陆占主导地位的基于人工智能的新闻和内容平台,同时也为“中国声音”的海外传播,开辟了新的互联网路径。
GameArk:游戏平台
针对游戏领域,昆仑万维主要聚焦精品化和平台化。打造如《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》《仙剑奇侠传》等高投入研发的重度游戏产品、年度精品。打造如《Moments》等有长期收入的、可多年持续运营的轻产品类型,与重度爆款游戏形成多元化产品矩阵。
闲徕互娱:综合娱乐平台
作为国内领先的互联网综合娱乐平台,昆仑万维旗下闲徕互娱始终致力于为地方用户提供专业、丰富、多元的互联网文娱生活,先后推出了覆盖全国26个省份及直辖市的产品,平台累计用户达到上亿人次,MAU已达千万级。
Starmaker:社交媒体平台
StarMaker是一家专注于音乐和娱乐的技术驱动的社交媒体公司,拥有千万级MAU。目前,在印度、印尼、中东市场垂直领域已经排名第一,将围绕全球K歌族继续开拓更大的文化互动社交市场,并与昆仑万维生态圈的其他业务展开联动,打通各板块流量入口,下沉用户。
在昆仑万维董事长周亚辉看来,未来人与人的互动,将会有一个全新的产品革命,这是连接互联网2.0跟互联网3.0之间非常大的一个产品创新桥梁。
游戏行业的竞争空前激烈,为了开发新市场,以游戏研发和发行起家的昆仑万维就是通过投资并购等资本方式进行了转型。立足互联网2.0,投资互联网3.0。互联网2.0时代是移动互联网时代,核心关键是“互动”。而2015至2025的十年间则可称为互联网3.0时代,也就是物联网与人工智能的时代,昆仑万维将会持续加大该领域的投资。
事实上,去年年昆仑万维就已经开始围绕着人与人的互动核心,全面梳理新闻、游戏、视频、音乐四条业务线了,至今仍不断尝试产品创新。今年昆仑万维又重新定义和明确了自身的企业文化:以“中国创造,服务全球”的使命;“成为全球领先的社交网络公司”的愿景;“踏实做事、大胆进取、快速行动、包容开放、创造社会价值、向奋斗者倾斜、向技术创新要增长”的价值观;”与志同道合的人共同创造出足以改变世界的产品“的口号,开启全新的事业征程。
应该说,昆仑万维已从当初单一的以游戏为主的公司向平台型公司成功转型。建立了超过15个海外办公室,全球员工增至4000人,其中海外员工占比超过20%。当下业务遍布全球五大洲,涉及50多个国家和地区,覆盖全球高达4.5亿MAU。
