11月20日,网易发布2025年第三季度财务报告。网易Q3净收入284亿元,研发投入45亿元,研发投入强度16%。三季度,网易以用户体验为核心,不断打磨创新能力,打造更多面向全球的长青精品,展现长期主义韧性。
财报发布后,网易CEO丁磊及公司管理层出席了当天的财报电话会议,回复投资人关注的《梦幻西游》电脑版、《第五人格》等长青游戏、暴雪国服代理游戏在近期运营情况、《燕云十六声》及《逆水寒》手游出海进展,以及《无限大》《遗忘之海》等重磅新品的最新进展。
《梦幻西游》电脑版再创新高 管理层分享长青游戏运营思路
据网易财报披露,《梦幻西游》电脑版11月同时在线人数突破358万,这是自7月份畅玩服上线后,《梦幻西游》电脑版第四次在线人数创新高。管理层表示,畅玩服拥有更低的学习门槛,吸引了大量长期流失的用户以及全新的玩家。同时,因为畅玩服优质的体验也给我们时间服带来了额外的新增和回流。《梦幻西游》电脑版作为一个运营22年的经典游戏,始终坚持创新和多样化的趣味体验,持续满足玩家需求,未来也会力求持续发展,为广大游戏提供一个多样化的选择。这一运营思路在网易其它游戏上同样得到贯彻,今年以来包括《燕云十六声》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品都实现了强劲的表现。
在提到第五人格DAU波动的问题时,网易管理层表示,第五人格在竞品影响下,下沉市场受到一些影响,但在今年9月份后,这个影响已经回退,9月以后《第五人格》的数据同比去年创下新高,喜欢第五人格美术风格的玩家,会对玩法层面有更多的需求,产品会逐步考虑满足这些用户需求的玩法。
在被问到代理游戏业务商业潜力时,管理层透露,魔兽世界和炉石传说等游戏表现远高于以前的数据。未来会通过更加深入的开发,保持产品在中国市场独一无二的竞争。随着暴雪“全家桶”国服陆续回归,代理游戏业务已经被纳入网易游戏长青生态的重要组成部分,在网易游戏长线运营能力的支撑下,实现了持续亮眼表现。比如,《我的世界》中国版同时在线人数突破125万,刷新在中国市场的历史峰值,《炉石传说》迎来11周年庆典,宣布国服注册玩家数量突破1亿。
随着AI技术的快速迭代,关于AI在游戏场景的应用越来越受到关注。网易管理层介绍,AI对游戏的开发和运营非常重要,网易部署了大量资源在研究AI如何应用在游戏开发、创新和运营层面。以网易雷火为例,其已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,部分场景效率提升甚至达300%。在玩家体验层面,《逆水寒》手游“剧组模式”已激发玩家创作动画内容超千万条,《蛋仔派对》由模型AIGC功能创作的相关地图已吸引数千万玩家游玩。
《燕云十六声》在欧美大获成功 网易游戏出海得益于强大研发能力
近期《燕云十六声》海外版本成功打入欧美主流市场,在未开放国区的情况下,Steam全球同时在线人数峰值超过19万,强势冲入Steam全球最畅销游戏榜Top4。“网易是国内唯一一家成功将中国武侠题材游戏带入海外市场,并取得突出成绩的大型游戏公司。”网易管理层表示,这些成功的经验都是来自于公司内部强大的研发能力,相信我们在海外取得的成功会越来越多,未来,还会坚持不懈地为全世界的游戏爱好者提供优质的内容的和服务。
近两年来,网易游戏出海明显加速,并在海外取得连续突破。去年12月上线的漫威争锋,目前全球用户已超4000万。《逆水寒》手游国际版于今年11月7日全面登陆全球移动及PC平台,并强势登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的App Store免费榜。
有关未来游戏品类的开发方向,网易管理层在电话会上表示,公司会采取精品化和有把握的方向,不会盲目的去开发一些产品,一定是有的放矢,重点投入。在未来几年的游戏方向上,公司会有更加清晰的把握,在这个方面取得重大突破。
在未来新游储备方面,网易管理层表示,《无限大》目前的进度是符合预期的,后续的测试和上线都在进一步计划以及计划内逐一进行。此前,《无限大》在2025年东京电玩展上受到大量关注,玩家对游戏的深度玩法预告片和实机试玩表现出浓厚兴趣,并且获得“日本游戏大赏2025”未来期待奖。《遗忘之海》是一款令人耳目一新的开放世界多角色养成类游戏,采用网易自研引擎开发,会同时上PC、手机和主机端,此前游戏宣布预计于2026年上线。
