(原标题:美军黑科技流落民间,化身成了“特意漏光”的VR头显)
美国军方前雇员、花旗集团前CTO、eBay原首席架构师,如此豪华的枭雄云集,打造出了一款号称革命性的VR设备——Avegant Glyph。然而,这款VR头显,居然“漏光”。
在VR讲求沉浸感、封闭性的当下,“漏光”的Glyph无疑会让VR行业的老司机笑掉大牙。然而,这不是所要讲述的这个故事的全部。
其实,Avegant Glyph可能根本谈不上是VR。
在当下这股“东出手机盒子西出PC头显”的风潮面前,Avegant Glyph确实是不一样的烟火。不是有意贬低,或许,它从一开始就没想做一台全沉浸式设备。
与市面上的任何VR产品都不同,用户浸入Glyph打造的虚拟世界时,现实并不会彻底消失。这不是一个bug,反而是它的独门绝技。Oculus Rift和其他VR设备要把你带到另外一个世界,而Glyph让你对周边环境保持控制。
Glyph不是一个全封闭的头戴设备,它特意“漏光”。也就是说,你可以一边用它看电影玩游戏,一边保留上下余光,注意外界一举一动。当你将视线集中于Glphy正中央的虚拟屏幕,会完全沉浸于虚拟世界,而一旦你将目光移开,就会立即回到现实世界。全程免去脱了戴戴了脱的麻烦。Glyph的体验不会像VR一样吞噬你,至少小偷伸手你能及时发觉。
VR设备厂商一窝蜂追求深度沉浸感的今天,Glyph到底是横冲直撞的炮灰,还是逆势而上的赢家?又有谁敢断言,多数人跟随的风潮一定正确呢?
产品:你的私人影院
那么Glyph是什么?一个多媒体播放器,Avegant公司将其定位为你的私人影院。
戴上它,感觉像是坐在黑暗的电影院,而且是只有你一个人的电影院。无需辛辛苦苦举着手机或平板,躺在床上玩手机不用担心被砸脸,看奇怪的东西也不用遮遮掩掩。
Glyph配备HDMI输入接口,可连接至手机、平板、计算机和游戏主机。它没有用类似Oculus Rift的放大屏幕技术,而是通过视网膜成像技术,利用先进的微镜阵列和光学器件,直接将图像投影在用户眼睛上。
另外,Glyph提供了一个相当于80英寸8英尺远的屏幕,以及45度的视场角。120Hz的刷新率使得用户难以察觉延迟,不会产生视觉残留。
Glyph针对沉浸式游戏也早有准备,它内置头部追踪功能,可以感知人脑的转动和方向位置的改变。其远大志向是感知佩戴者的体温和脉搏,那时候你的心率和瞳孔放大数据也许会影响故事情节的发展。
Glyph还可以当耳机用,竖着戴就行。是的,你终于发现这个惊天秘密:它本来就是照着耳机外形来设计的……这不重要,反正翻下来还是一样诡异。
技术:视网膜成像
视网膜成像技术是Glyph的灵魂,模仿人类肉眼接收光线的原理,防止眼部疲劳的同时带来较高清晰度。
还是拿Oculus Rift来与Glyph对比。前者采用的是液晶显示屏,Glyph则内置2个近眼投射单元,各有100万个微镜,直接将图像投射到视网膜上,可以消除LED屏幕离眼睛太近带来的“像素感”。佩戴者最终见到的画面极其清晰、生动、逼真,碾压传统显示器。
简单来说,Glyph就是给你的已有设备重新接一块屏幕,但它没有像素,也没有显示器,可以说你的视网膜就是那块屏幕。与其说是“观看”,不如说就是“看”。
液晶屏幕的最大问题是看久了会头昏眼涨,但Glyph用的是最适于人眼长时间注视的反射光,低功率LED灯模拟的也是自然光源。
作为普通群众当然要问,直接投射到视网膜上,会不会伤眼?
加州大学伯克利分校教授Marty Banks解答:“一切都取决于光照等级和光线集中,其实直接投射到视网膜上没什么坏处。如果所有光线都被带向视网膜上某个点,那你再担心会伤眼。不过我相信,不管是谁设计这个东西,应该都经过深思熟虑,也将光照等级与安全等级比较过。”Avegant也是这么承诺的。
团队:豪华配置
Glyph脱胎于一个对近眼显示技术充满热情的工程师团队,Avegant公司连营销官都是工程师。
首席技术官Allan Evans则来头更大,曾为美国军方工作过,这项技术就是他在政府实验室开发出来的。军方在使用夜视等技术时对显示屏有更高要求,要能连续看四到八个小时而眼睛不疲劳,Evans在这方面的技术积累给VR头显Glyph打下底子。
CEO Neil Welch和副总裁Edward Tang一同建起Glyph最初的原型。团队后来又陆续加入花旗集团前全球CTO和eBay前首席架构师。
Glyph目前只在美国上市,价格699美元,相对来说也不便宜,去Avegant商城即可购买。
