(原标题:对于HoloLens的“竞品”Meta 2,业内是这样看的)
在昨晚之前,关于Meta 2 AR头显(是的,它已经不像眼镜了)的各种消息沸沸扬扬。有人说,Meta 2 能超越HoloLens,有人说它能比肩Magic Leap,还有人说,它不怎么样,甚至觉得它就是一款2VC的产品。
从2015年1月份获得2300万美元 A 轮融资到上个月出席TED大会,这中间的沉静确实让我们开始好奇Meta 2。为此,我雷的资深记者芳平守在电脑旁记录这个时刻(详细见《Meta 2 AR眼镜开启预定,售价仅为HoloLens的三分之一》)。昨晚十点左右,Meta面向开发者启动Meta 2的预售网页,售价949美元(Meta 2头显+SDK)。公开的参数见下图:
对于Meta 2的推出,群里也开始一阵涌动。对于这款新品,群友的反应大概是:
赞点:90°FOV 、2K(2560x1440)投影分辨率、949美元!
啊点:居然需要连接电脑!!(不过,对于早前体验过Meta 1或者Pro的朋友来说,连接电脑并 不出乎意料,毕竟前两代都是这样。不过,Pro连接的是口袋式微型电脑……)
哼点:90°FOV不合理,量产是问题。
咦点:体重是多少?Meta 2为什么越做越大?
哦点:(这是十分淡定的一派)不过是增大FOV,手势和SLAM (simultaneous localization and mapping)没有什么亮点。
为此,记者也采访相关人士。结果,我们得到这样的回答。
亮风台的洪雁菲表示,AR的场景比VR更大,移动状态会更加自然,而现在连接电脑限制了。
“tethered(有线)让我有点吃惊,没料到不是独立设备,一直觉得AR在移动的状态更为自然,应该是跟着人四处走动的”,她说继续说,“90度这个FOV可以做AR也可以做VR了。”
元代码创始人Nada表示,这款新品还好,在AR的方面有了大致的想法。
“(Meta 2)还好,大致有想法了。(Meta)比较靠谱而且量力而行的公司”,他继续说,“我一直觉得AR会落后于VR,因为AR需要相当大的计算量。AR一般是无线,而且有那么小,怎么拼得过那么大的台式电脑?如果他们有钱,再联系之前说的‘取代显示器’,那倒还是靠谱的。”
编者注:在这之前,Meta团队接受知名的科技博客主Robert Scoble的采访。其CEO Meron Gribetz告诉Scoble,到2017年他希望Meta 2 能取代办公室里的所有显示器。
在光学方面有所研究的从业者表示,90°FOV值得怀疑。
“从结构上看,FOV做到90度有点怀疑。严谨点说,从物理结构上分析,单眼达不到90度”,他说继续说,“这是分眼成像,还不是曲面共用 。”(注:前者是指双眼成像产生的立体感,后者是指在一块自由曲面镜实现成像。)
对于FOV这点,关注AR的网友表示,相比上两代,Meta 2最大的改进在于增大FOV,其通过离轴反射放大,而造成的畸变则利用图像修正实现。
Meta公司团队首席科学家Steve Mann教授的学生、易瞳CTO艾韬表示,相比于HoloLens,Meta 2的FOV更大。(据可靠消息,刚公开的开发者版HoloLens的FOV只有30度。)
“新产品在功能上,HoloLens能做的Meta都能做,但由于成像光学不一样,Meta会有更大的视角”,他继续说,“Meta的手势识别和SLAM不是闹着玩的。可能是我在实验室长时间使用各种奇葩智能眼镜的原因,所以感觉Meta的操作方式很容易上手。数字世界和物理世界融合得很好。在UI方面,我之前了解是设计Iron Man交互系统的Jayse帮他们弄的。”
值得一提的是,在技术层面上,AR和VR有很大的区别。比如知乎网友@刘钊总结的,VR=双目渲染 + 硬件显示设备。但AR=摄像头 + 视觉算法 + 显示设备。而SLAM作为近几年计算机视觉领域非常热门的技术话题。由此,除了机器人,它也成为了AR的一种技术手段。在本质上,SLAM是一种利用摄像头的实时环境重建。
如果要总结Meta 2这款产品的话,我们可以这样说,只能体验之后才能具体发表感言。不过,根据我雷主编岑峰对Meta pro的体验,我们有理由相信新品会让你感到一阵兴奋。
“隔的时间比较久了,有几个互动场景,至少在这几个做出来的场景上还不错,能让你抓几个物体模型,戳泡泡,玩游戏啥的。如果惊艳要打100分,我给Meta大概打85分。不过,其手势识别率还有待提高,尤其是一些戳、点的动作”,他继续说,“按Meta CEO的说法,他们是在交互方式上进行了创新。事实上,他们想的是做一套VR的操作系统,类似Android那样。“
除了对Meta 2这款产品进行探讨,记者采访了一家基于AR的工业与商用技术集成商。他们很早之前就体验过Meta 2,也体验HoloLens,但因为与之有保密协议不能直接透露产品以及体验评价等等。不过,在他看来,Meta最厉害的应该是光学和算法。
“(Meta)并没有人们想象得那么神奇,就是传统双目眼镜透过半反半透的光学模板加上激光雷达,实时扫描现有空间传到云端自动建模进行交互。(这也)包括微软,大家都被误导了”,他说。
根据这位集成商的观点,目前人们对HoloLens和Meta 2的认知中混淆了全息投影技术。他说,在AR领域,光学成像有两种,一种是基于光场,就是Magic Leap全息投影技术;另外一种是投放在介质上面,比如眼镜、屏幕等,这就像Meta 2通过头盔的镜面进行反射从而成像一样。“Meta 2的产品很成熟,早就在军事领域运用多年,因此卖的很便宜。加上公司小,开销少。”
与HUD那种直接反射显示屏幕2D信息不一样,HoloLens和Meta 2是立体成像,所以人们会把它唤作“全息投影”来描述自己看到的,而实际上,这些“全息”信息都需要介质即镜片的帮助,因此,这并不是全息投影。
此外,他告诉记者:“基本上,在特定改装的投影设备前面加装蜂窝状的板子,在房间的4个角落和顶上各放一个投影仪,就可以呈现这样(全息投影)的效果。只不过,现在空中投影的效果不如投影在介质上面。所以第一代Magic Leap还需要眼镜。”
根据了解,Meta成立于2012年,目前公司有将近100 名员工。而在今天之前,Meta推出两款产品,分别是在2013年5月份在 Kickstarter众筹的Meta 1(售价667美元)以及2014年2月预售的消费者版Meta Pro(售价3000 美元)。
直到2015年1月,Meta获得2300万美元A 轮融资,领投方为李嘉诚的 Horizons Ventures、Tim Draper、BOE Optoelectronics(京东方旗下),而 YC 合伙人 Garry Tan 和 Alexis Ohanian,丹华资本、Commodore Patners 和 Vegas Tech Fund 参投。
图片来源:metavision