文/网易酷品试用者 华灯初上
自体感游戏风行以来,它的形式一直是通过红外摄像头感知人体动作,如Xbox-Kinect。然而,随着移动端的普及,这种便携性较差的体感方式已经无法满足人们的需求,体感游戏市场亟需一款随身携带的体感娱乐产品。我这次给大家带来的正是这样一款产品:一款专门用来玩体感游戏的豚鼠手环。
外观设计
拿到包装后,柑橘豚鼠手环的包装盒比较精致也比较结实。将包装盒设计成豚鼠的模样,体现豚鼠公司对品牌打造上十分用心。
豚鼠手环由芯片主体和手环两部分组成,这种分离的设计在很多同类产品中都能找到影子。
分离图
首先说说手环,它采用的是比较亲肤的硅胶材质,佩戴舒适且防滑性能好。我收到的颜色是由深灰和玫红组成。表面纹理由若干大小不一的正方形阴刻而成,科技感极强。此外,卡扣设计也别具匠心,采用两个并列的金属正方形钉,可插进正方形镂空以固定。正方形镂空设置多组,以适应不同粗细的手腕。然而,经实测,这种卡扣设计实用性不强,佩戴比较困难,还有很大改进空间。需要点赞的是,卡扣外侧是阳刻豚鼠图案,体现豚鼠科技强烈的品牌意识。
佩戴图
使用体验
本人测试机型为三星S4 i9505,安卓5.0系统。首先要下载客户端,通过蓝牙将手机和手环连接起来,连接蛮快,但连接后要用手臂画8型好久才能校正完成,幸好我是单身,不然手臂早酸了:P。
连接成功之后就可以玩游戏了,豚鼠APP目前提供了16款专门为豚鼠手环匹配的游戏,其中不乏改编自APP Store中的优秀作品,其中包含运动、竞技、休闲等,可以说种类丰富。
那么,就让我们看看实际应用效果吧!我们拿《切切网球》举例,这个游戏最耐玩。
切切网球截图
进入游戏后,首先需要食指指向屏幕三秒钟进行校准。之后可选择喜欢的模式进行游戏。总体来说,手环对动作的感知非常灵敏,以至于挥手出去后算一次动作执行,收回也算一次动作执行。这样的话过于灵敏,游戏性不佳,只能寻找适合自己的规律,不然手臂会很酸的。笔者就找到一个方法,手挥出去后停住,待需要第二次击球时再收回来,这样可避免误操作。
总结
收到豚鼠手环前还想将其和Kinect做一番对比,因为本人有Kinect的开发经验,但是经过几天的使用发现,两者并没有相关性。Kinect是基于图像识别算法进行各种指令的执行,而豚鼠手环的原理是将陀螺仪或重力感应器放到手环里,进行指向性识别。单纯从技术上讲,笔者认为它的创新性还有提升空间,因为笔者家中的智能电视的遥控器也能完成类似功能,连接电视就可玩体感游戏。然而,此类形式的操控与Kinect相比,准确性和丰富性都欠佳,想达到像X-Box那样的游戏性,还有很长的路要走。当然,豚鼠手环的定位是便携,“Play Everywhere”的思想,它的出现为体感游戏领域注入新的血液,让人们在选择游戏器的时候多一种选择。
期待豚鼠手环的下一代产品能有质的飞跃,带着它先天便携的基因,或有可能超越Kinect。