上周,我参加了微软在雷德蒙德总部举办的一场盛大活动。活动上,微软发布了不少产品,其中一个产品名为“HoloLens”。HoleLens是微软自己的头戴式设备,有点像一副硕大的护目镜。这一解决方案的设计初衷是希望在许多方面做到独一无二,而微软则努力使其和“始终在线”的增强现实概念(谷歌眼镜)或虚拟现实理念(Oculus VR)区分开来。到目前为止,谷歌眼镜的头戴式设备仍然是失败的,微软很明显不想和这款设备有任何关联。微软将自己的这个解决方案称为“HoloLens”,而且他们强调了采用全息图像(“Holo”代表“全息”的意思——译注)将数字世界投射到真实世界的能力。微软对HoloLens的设定可谓恰到好处,因为这是一款更加关注垂直解决方案的设备,并支持许多我拥护已久的可穿戴设备成功要素。
HoloLens的应用领域数不胜数,其中一些我认为会首先在企业和专业消费者之中开始应用,并最终普及至普通消费群体。这是微软成就HoloLen的方式,这家公司也将为高质量的严肃应用打开方便之门,使HoloLens在现实世界施展拳脚,同时也给予开发者足够的时间。如果微软的目标受众首先是企业和专业消费者的话,那就更不用担心定价问题了,因为相较于普通消费者,价格对于企业而言并不是那么重要的因素。
我得知我是首批试用HoloLens的20名外部人士之一。我试用的是一部原型产品,一个颇为笨重的有线版本,我用它观看了几个演示:
——在火星和火星登录器上操纵物体
——通过Skype上某人的帮助安装变光开关
——在起居室里打增强现实版Minecraft游戏
——微软称为“Holo Studios”的产品,开发者用自己的双手打造了一部3D打印汽车
在看完以上演示之后,我完全被这款设备震惊了;目前为止,似乎这也是分析师和记者们的一致反应。这款设备的出发点是为某一个特定目的每天佩戴几个小时,我欣赏这种想法,如果微软从一开始就设定了这样的预期,那么消费者就不太可能去抱怨电池续航时间短了。这就是为什么我认为,HoloLens首先是一款工作效率辅助设备,其次才是娱乐设备。
微软似乎已经突破了早期面部可穿戴设备的窠臼,采用了我之前向全球各企业推荐的切入点:在早期专注于垂直市场切入。谷歌眼镜既想做到外观低调,又要充当多面手,还想让消费者全天候佩戴,结果失败了。而HoloLens相反,它型号较大,旨在完成某项特定任务,只让消费者每天佩戴几个小时。
微软需要依靠自己的企业用户群和开发者社区来帮助打造HoloLens的生态系统,因为很有可能我们在相当长一段时间内不会看到一定数量的严肃消费者应用出现。当你考虑到以下事实时,尤其是考虑到Oculus VR将更专注于普通消费者,定价也会更平易近人,因而这款设备将吸引更多开发者为其开发游戏和应用,而不是HoloLens。不过,即便如此,你也不能否认HoloLens身上的炫酷元素,它可能打败何理性的商业思考,因为人们真的是为之感到激动。
微软尚未提及对HoloLens的定价,不过外界认为这款设备不会便宜;今年夏天,开发者们将会获得一款更终极的版本。事实上,美国国家航空航天局(NASA)也深度参与了这一项目,并预期将在相同的时间启用HoloLens。微软并没有随随便便地对待HoloLens,我认为,这款设备在微软商店中全面上线不过是时间问题。而这可能是微软商店吸引消费者的一个重大因素之一,微软应该抓住这个在自家店铺内展示最新技术的机会,同时也要给予店铺更多曝光。
微软此次表现格外出色,而其对待这款头戴式设备的方式也值得称道。现在他们需要的是执行。我所试用的原型产品体积庞大、分量很重、连接在电脑上,和台上展示的产品还相差甚远。
译 Lily 校 丁盈幸
