在游戏发展史中,PC、游戏机、移动智能机分别引领了几次游戏习惯及产业格局的巨大变动。近期,游戏领域进入了新的硬件玩家:游戏手柄。UC、小米,以及创业公司新游互联,相继发布了自己的智能游戏手柄。
从智能硬件切入手游市场,似乎是一个不错的选择。因为手柄解决了解决移动端游戏体验的缺失。新游互联创始人兼CEO草禾言,自己就是一个重度游戏玩家。在玩游戏的过程中,他感到触屏操控在面对像格斗、动作、射击类等精确游戏体验时,难免有些不足。
新游互联成立于2014年2月,已在天使轮获得知名天使个人近一千万人民币投资,pre-A获得数千万人民币追投。与小旗手柄不同的是,新游手柄能打通Andriod、iOS、平板、TV盒子等多个平台,而小旗手柄只适用于安卓平台的动作竞技游戏。
在草禾言看来,这种体验不足,影响了用户粘性。事实上,随着端游厂商转身进入手游领域,手游已经不仅仅只是休闲游戏的天下。类MOBA手游上市,竞技化手游概念的提出,都预示着游戏行业周边外设设备将被重新激活。
事实上,美国Moga早在2013年就推出了支持iOS的游戏手柄“Ace Power”,此后罗技发布G550、赛睿发布Stratus等外设,开始抢占这个垂直市场。不过由于时机不成熟,这些尝试都并不成功。
不过,草禾言的规划更大。新游手柄的定位不仅仅是做一款手柄,而是一个新型的游戏分发平台。新游互联做了一个APP——新游手柄游戏厅,在这个游戏厅里,内置了超过2000款游戏,囊括枪战、格斗、体育竞技等多种单机类和网络类。用户在使用手柄的时候,就会从游戏终端设备里的手柄游戏大厅寻找合适的游戏。
这意味着草禾言并不是指望硬件能带来大量利润。“如果我的游戏手柄,聚焦了最大的重度游戏人群和UP值比较高的游戏数量。”他做了个乐观的假设,就可以沿着这条业务线做更多的事:广告联盟,游戏社交,开发者服务模块、其他延展游戏智能外设。这些都可以通过在自己的云端来积累用户数据,分析用户行为来实现。
草禾言并没有把手机游戏当成智能手柄唯一的战场。不管是手机、电视还是其他屏幕,都可以与手柄相联,并接入新游手柄游戏厅。由于重度游戏在操作习惯上类似,这让这种从移动游戏跨入客厅娱乐的迁移显得更加自然。
不过,从新游互联的设想来看,这已经称得上是一场生态级的竞赛。这家创业公司的竞争对手,或掌握着硬件产业链的上下游,或掌握着游戏产业的内容生产商,或已经手握海量的用户流量。谁首先实现这个生态的闭环,谁就成为这场变革的领军者。
本文作者李文滔为福布斯中文网实习生
