360自己不做游戏,我们愿意跟大家一起通过360的开放平台,把互联网的用户分给大家,通过大家一起把游戏这个产业做得更大通过跟大家的合作来分享网游的收入。
我们也非常愿意继续扮演在腾讯的平台上面进行游戏发行运营这样的角色,无论是客户端的游戏,或者是网页游戏,如果不愿意自己在腾讯的平台上面进行发行进行推广,我们也非常欢迎把你们开发的游戏交给我们,我们也会根据自己对用户对市场的理解,利用我们在推广方面积累的经验来帮助第三方开发的游戏能够在腾讯的平台上面进行很好的发行和运营。
去年我们收购了日本的的一家公司,也收购了美国的一家公司股权。美国的这家公司拥有非常强大的研发实力,实际上去年推出的火炬之光在全球范围之内获得了欢迎,这也是完美投资进去之后开始研发的产品,那么在全球获得欢迎。未来我们还会支持他们开发出online版本。我们也希望通过和这些著名的研发力量,整合全球的资源,整合中西文化。
我觉得这个还是我刚才说的观点,从长远来说这不是一个坏事情,因为我们其实看到像韩国早几年的时候发展,也经历了这个过程,很快在国内市场碰到一定的瓶颈,开始走了海外市场。不过,确实过去的一年时间,我们听到的案例比以前更多一些。
我觉得这种跨界更多现在是一种尝试和学习,我们也在向其他的游戏公司去学习如何运用这种资源。这个市场有更多的手法表达方式和营销手段都在尝试,今天很难说什么是主流,相反我觉得是方式更多了,在这种方式下,我觉得总有一些会带来好的效果,特别是影视和网游我理解为,有天然的共同点和可结合之处,在这个领域我相信大家都会取得自己的成绩。
关于收购的问题,去年到今年我们连续完成了三起收购,冰冻、晶茂、第七大道,应该可以注意到我们收购这三家公司的时候各自都有自己的特点和领域,这是我们计划当中很重要的一块。你刚才说到还有没有收购的计划,我觉得这个对于畅游来说的话,同样我们也在思考。
从之前收购的情况来看,第一,我们需要这样一个团队他有这个雄厚的技术开发的能力,第二个来说它有一个良好的品牌。第三对于团队来说有一个稳定发展的目标,而不是短期我要完成什么套现就可以走的,因为跟我们合作的团队都签署了一个长期发展的框架。(网易科技整理)
