概述
2009年的中国网游行业有着什么样的发展趋势?为回答这个问题,我们挑选了行业共同关注的五个话题与中国网游企业界10位CEO进行了问卷调查,我们得出以下值得关注的结论。
1、道具收费模式将成主流运营模式。7位CEO表示对未来一年内新推出的游戏更倾向采取道具的收费模式,另外2位的CEO表示考虑采用道具收费模式的同时会兼用其他的收费模式,但没有一个CEO表示只会采取时间收费的模式。
2、2009年将是中国网游产业并购整合年。调查中9位CEO表示在未来一年内会进行企业并购,并购的主要方向包括技术研发企业、社区网站以及同行。接受调查的企业当中,7家已经实现海外上市融资,手中握有大量的现金储备。
3、网游企业继续加大研发力度,技术人才争夺战不可避免。几乎所有的CEO均表态自主研发是公司的长远发展战略,为此有5位CEO表示未来一年会为企业扩招200人以上的员工,而技术研发人才将成为各大企业招揽的对象。
4、积极开拓多元化赢利模式,内置广告风生水起。除了时间和道具收费模式外,网游企业还积极拓展更多元化的赢利方式,7位CEO表示会考虑在公司运营游戏上内置广告,同时加大网游社区化的力度,提高内置广告的含金量。
5、国际视野:进军全球市场。除了2位CEO明确表态未来一年不会尝试国际化外,其他CEO均表态会考虑进军全球市场。有少数的网游企业已经从国际市场中获得数目不小的收入,但多数受访企业尚未拓展国际市场,国际市场收入基本可以忽略不计。