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15. 变量的存储类型 - 1
2023年2月6日 1539观看
游戏开发程序设计基础
大学课程 / 计算机 / 程序设计开发
共89集
10.3万人观看
1
变量与常量类型 - 1
09:02
2
变量与常量类型 - 3
09:03
3
运算符及表达式 - 1
11:14
4
运算符及表达式 - 2
11:19
5
运算符及表达式 - 3
11:09
6
计算机程序
06:21
7
计算机游戏
04:33
8
C语言特点及历史
08:37
9
使用C语言进行程序开发
08:36
10
算法简介 - 1
06:39
11
算法简介 - 3
06:44
12
【进阶】1.6 第一个“游戏”程序
08:20
13
变量定义
08:47
14
标识符
03:47
15
变量的存储类型 - 1
06:54
16
变量的存储类型 - 3
06:54
17
数据的输入输出
07:08
18
【进阶】2.6 打字母游戏 - 1
05:23
19
【进阶】2.6 打字母游戏 - 3
05:22
20
优先级
06:57
21
结合方式
08:54
22
语句
07:13
23
【进阶】3.5 计算器程序
08:44
24
if语句 - 1
06:04
25
if语句 - 3
06:09
26
switch语句 - 1
05:04
27
switch语句 - 3
05:07
28
goto语句
02:56
29
【进阶】4.4 猜数字游戏 - 1
06:24
30
【进阶】4.4 猜数字游戏 - 3
06:29
31
while语句
05:57
32
do语句
05:36
33
for语句
04:45
34
注意事项
06:03
35
跳转指令
05:58
36
【进阶】5.6 分形绘制
09:07
37
函数定义
09:12
38
函数调用
08:46
39
函数参数
08:07
40
递归函数 - 1
05:36
41
递归函数 - 3
05:37
42
和函数有关的变量
07:16
43
【进阶】6.6 吃砖块游戏
09:53
44
一维数组
07:02
45
多维数组
07:25
46
指针变量
07:17
47
指针和数组 - 1
07:32
48
指针和数组 - 3
07:30
49
指针变量的应用 - 1
07:27
50
指针变量的应用 - 3
07:23
51
【进阶】7.6 弹弹球 - 1
13:41
52
【进阶】7.6 弹弹球 - 3
13:43
53
字符数组
04:35
54
字符串的存储
04:53
55
字符串的输入输出
06:45
56
字符串处理函数
09:53
57
【进阶】8.5 单词英雄 - 1
14:34
58
【进阶】8.5 单词英雄 - 3
14:31
59
结构体 - 1
07:28
60
结构体 - 3
07:34
61
共用体
08:04
62
枚举
07:28
63
使用typedef
07:22
64
【进阶】9.5 基本版坦克大战 - 1
12:25
65
【进阶】9.5 基本版坦克大战 - 2
12:28
66
【进阶】9.5 基本版坦克大战 - 3
12:25
67
文件简介
06:35
68
打开及关闭文件
07:35
69
文件读写 - 1
07:46
70
文件读写 - 3
07:48
71
在程序中使用外部文件 - 1
08:03
72
在程序中使用外部文件 - 3
08:04
73
【进阶】10.5 改进版坦克大战 - 1
13:49
74
【进阶】10.5 改进版坦克大战 - 2
13:55
75
【进阶】10.5 改进版坦克大战 - 3
13:46
76
动态分配内存空间 - 1
05:36
77
动态分配内存空间 - 3
05:39
78
指向指针的指针
08:38
79
链表 - 1
11:28
81
编译和链接 - 1
05:03
82
编译和链接 - 3
05:05
83
编程规范
07:08
84
断点
06:47
85
Watch
05:10
86
注意指针操作
03:24
87
其他易犯错误
06:04
88
代码控制
06:02
89
【进阶】12.8 小蜜蜂游戏 - 1
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90
【进阶】12.8 小蜜蜂游戏 - 3
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